成就系统达到一定等级后为什么不能获得更多成就?
在游戏、社交收集等应用中,成就系统常常被用做鼓励玩家/用户的重要手段。通过达成必然前提,玩家就能获得响应的成就,那不只能够增进玩家的满足感,还能增加游戏/应用的黏性。但是,有时候玩家/用户在成就系统到达某个品级后就再也无法获得新的成就,那事实是为什么呢?
起首,我们来领会一下成就系统。成就系统是通过记录用户/玩家在游戏/应用中的行为表示,为其设置一些使命,以此来刺激用户/玩家完成那些使命并获得奖励的系统。凡是,成就系统会设置差别品级,每级的使命和奖励都有所差别。在达成某品级的成就后,用户/玩家就能获得响应的奖励,例如游戏内币、虚拟物品等。
那么,为什么成就系统到达必然品级后就无法再获得更多成就呢?那其实是为了制止玩家/用户过度依赖成就系统而设想的。一方面,成就系统的使命/奖励设置需要考虑到玩家的心理预期,若是设置过多以至反复的成就,就会引起玩家的厌倦感,对游戏/应用的体验产生负面影响。另一方面,若是成就系统过于强调“奖励”,就有可能招致用户/玩家在游戏/应用中的行为表示不再是出于本身的兴趣和需求,而酿成了为了逃求奖励而做出的行为,那将影响利用者的满足度和忠实度。
因而,为了制止那些负面影响,成就系统凡是会在必然品级后停行供给新的成就。那并不是是限造玩家/用户的自在,而是为了庇护他们的耐久兴趣和忠实度。
总之,成就系统是一种优良的鼓励机造,但是需要在设想和利用中留意平衡,制止成就系统自己成为应用的“配角”。当到达必然品级后不克不及再获得更多成就,其实是为了庇护利用者的合理需乞降游戏/应用的久远开展。
标签:成就系统、鼓励机造、用户体验、游戏开发、应用设想