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为什么穿越火线的优化那么烂?要害是程序员不敢乱动底层代码

misa2 06-05 3次浏览 0条评论

穿越前方在那段时间的更新,各人都晓得了,没想到万年不更新的穿越前方,现在末于是把阿谁优化做到位了,可当我们玩家刚上游戏没多久之后,傻眼的工作发作了,就是穿越前方的更新,似乎是忘了其他的优化了,其他的优化,穿越前方的官方是一个都没有改,例如说卡办事器,还有其他一些bug,那就难免让我们猎奇,为什么穿越前方的优化那么烂呢?

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

起首,就不能不说游戏的法式问题了,我们都晓得,穿越前方是什么游戏,07年的游戏,用的引擎哪怕那些年修修改改那么多,良多优化都做得很不错了,可为难的处所也在那里,引擎太老了,修修补补那么多的处所,可游戏的底层代码摆在那里,那么多年下来,底层代码的法式员早就不晓得往哪里了。

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

新来的法式员,即使想优化穿越前方的那些工作,就必需得先领会底层代码,因为游戏是用游戏引擎开发出来的,游戏引擎的问题是会间接传导到游戏上的,因而,那也就是为什么现现在良多游戏的bug都十分类似的原因所在,因为游戏用的是统一个引擎,引擎的问题产生十分大的导向性问题。

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

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而回到穿越前方身上就很明显,虽然,穿越前方的优化确实是有很大问题的,可是,架不住底层代码,谁都不晓得会怎么样,因为一旦动了底层代码,可是要牵一发而动全身的,万一修复了那个bug,冒出来一百个BUG,如许的情状也不是不成能呈现的,说不定代码问题太多了,反倒回来修复成了个大问题。

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

修复了那个问题,会不会冒出了更多的问题,而现现在穿越前方整体上又不是有什么太大的问题,所以,如许的情状下,说句欠好听点的,能跑就行了,事实万一修复了代码之后,会不会呈现更大的费事,各人还记得法式员圈子里面有句话,喊做能跑就不要动,那句话的意思只要游戏能运行了,就不要随意往碰它了。

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

从那番话里面,也就阐了然为什么穿越前方的优化那么烂了,其实,不是穿越前方的优化烂,事实上,是穿越前方自己就存在的问题,它其实不会影响到游戏的整体运转,既然不影响到游戏的运转,更好就不要随意往弄它,万一突然呈现了什么太大的问题,那可就愈加费事,到时候,不能不停止数据回溯可就十分费事了。

为什么穿越前方的优化那么烂?关键是法式员不敢乱动底层代码

并且那还不是重点,重点是穿越前方自己的情状已经算不错了,固然,良多玩家吐槽穿越前方的优化烂,那一点,我不承认,但整体上来说,穿越前方的问题也不是很大了,事实穿越前方也是一款迭代了十几年的游戏了,版本不竭更新,优化已经算是做得十分好了,至少玩家的体验不会那么差劲了。

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