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《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆翻新

misa2 06-05 3次浏览 0条评论

编者案:

本文系游研社APP用户投稿。在那篇论文中,做者通过田野查询拜访的体例研究了《红色保镳2》为什么在近两年突然迎来翻红、从头回到了人们的视野傍边。虽然那项查询拜访中样本的范畴和数量都相对有限,结论大大都基于流媒体平台得出,但也无妨成为我们一个看察怀旧游戏汗青的别样窗口。

在游戏财产越来越兴旺,游戏画面表示力、故事论述才能、操做性都大大进步的今天,《号令与征服:红色保镳2》(以下简称《红警2》)那款本世纪初发行并传进中国,画面表示力、叙事张力都远不如近年发行游戏的老游戏,在2021年岁首年月却突然翻红,那股热度不断继续到2023年仍然没有衰退的迹象。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

图源收集

《红警2》是一款由美国游戏公司Westwood Studios开发的立即战术游戏,于2000年发布。游戏设定在一场虚构的暗斗布景下,玩家能够抉择饰演苏军或盟军两大阵营下的七个国度,与敌对权力展开战争。玩耍时需要战略性地治理资本,建立基地,招募队伍,并在战场上运用各类兵器和科技,以到达击败敌手的目标。

昔时,凭仗“立即战术”那一特殊的弄法与高度现实主义的布景设定,《红警2》敏捷俘获了一批玩家。然而,不管是今天的游戏市场,仍是世界现实语境早已发作了天翻地覆的改变,不只“立即战术游戏”光景不再,暗斗的汗青也起头日益淡出了新一辈年轻人的汗青记忆。那么在如许的布景下,如许一款老游戏的翻红背后到底隐躲着如何的传布密码?

为解开那款老游戏“焕发第二春”的背后之谜,我们通干预干与卷查询拜访收受接管到121份有效问卷,摘访了8名男大学生、1名女大学生、4名男性上班族,还搜集了bilibili和抖音共5名出名红警博主的视频数据,最末得出了一些有意思的结论。

1.《红警2》从头火了

高频接触人数较多,重访游戏成为趋向

在填写问卷的121人中,有将近1/4的人在比来一年高频接触《红警2》(玩耍、看看别人玩耍或看相关视频),近3/4的人有接触游戏的行为。由此可见,《红警2》那款二十年前发行的老游戏如今仍然有很高的热度。

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《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

然而,《红警2》并非不断都很火,而是在近期再次具有较高热度的。将被查询拜访者第一次和比来一次接触游戏的时间停止比照发现,他们第一次接触游戏的时间集中在十年内到十五年内,比来一次接触游戏的时间集中在一个月内到五年内。在13位受访者中,有9位都表达是在近三年内再次接触游戏。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

红警热度上升,视频博主挠住机遇

在近三年,视频博主陆续存眷到那款老游戏。通过对5名出名红警视频创做者的查询拜访发现(截行4月12日),最早在视频平台上发布做品的是抖音的红警曲播大彬,他于2020年2月起头创做红警相关视频,到如今共创做1485个视频。最晚起头创做的是b站的红警月亮3和抖音的红警255,两人都是在2021年5月起头创做的,视频总数别离是558个和419个。

此中b站的“红警魔鬼蓝天”被良多网友一致认为是“红警复兴的关键人物”。他以均匀天天3个视频的创做频次,从2020年3月至今,共产出2622个视频,视频量量不断在线。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

别的,b站的红警HBK08也是“关键人物”之一,他在2023年获得了“百大up主”称号,是红警博主中独一一位获此殊荣的人。从2021年1月至今,他共创做了1939个视频,其视频屡次登上“b站热门视频榜单”。

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数据来源:抖音、bilibili

红警视频触达大都,近期看看人数较多

大都被查询拜访者表达看到过视频平台选举的红警相关视频,并且他们初次看到视频的时间集中在一个月到一年内,那表白近期红警视频的传布力度较大。

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数据来源:问卷查询拜访

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数据来源:问卷查询拜访

2.《红警2》的翻红密码

在现在如许一个手机游戏横行,3A高文各处的时代,《红警2》的复兴非分特别有目共睹。那款游戏既没有像手游一般便利灵敏的玩耍办法,也没有像3A高文一般高清拟实的画量,以至与目前大大都电脑拆配的win10系统不兼容。但就是如许一个“三无”游戏,却在现在从头收获了一批忠实的蜂拥。那不由使人提问“为什么是《红警2》”?

游戏本身:魅力仍存

《红警2》固然是一款“三无”游戏,但其自己具有许多比力优势:简单易上手、游戏节拍快、设定吸惹人、设置装备摆设要求低等。

A先生是一名资深的立即战术游戏玩家,他认为做为立即战术类的进门游戏,《红警2》没有复杂的生齿系统和运营机造,简单易上手,是合适初玩者抉择的一款游戏。

那款游戏每局对战耗时较短,节拍紧凑。“游戏一局只需要几分钟”,游戏的忠实粉丝B先生说到,“假设想认实的打一场完美的遭遇战,可能得打几非常钟。”

同时,不像《星际》、《魔兽》,以虚构的种族为游戏设定,也不像《帝国时代》以存在于史乘中的国度为布景,“《红警2》抉择的国度比力切近现实社会”。19岁的高校学生C先生认为那款游戏能够称心他对现实世界军事战争的想象。

通过查阅材料发现,《红警2》关于电脑设置装备摆设要求十分低,用最新一代的电脑同时运行十几个都没有问题。

从下方的图表中也能够清晰看到被查询拜访者对《红警2》的立场偏向正面。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

小我需求:解压、怀旧、联络豪情

在现在,大都红警喜好者抱着放松解压、驰念过往以及找伴侣联机的设法接触游戏。

跟着红警喜好者们渐渐成年,他们身上的压力越来越大,有来自课业的,也有来自工做的,那让他们期看能从快节拍的生活里抽离,获得半晌放松,而那也成为他们从头接触游戏的原因之一。“我玩游戏的初志是为了高兴,是为了消磨时间,是为了缓解压力。”B先生在承受摘访时说到。在如下统计图中,能够看到“休闲娱乐,放松解压”鲜明排在接触原因的第一名。

除此之外,“怀旧感情”也是原因之一。坐在电脑跟前,点开熟悉的游戏图标,看着熟悉的画面,小我思路一会儿被带回了十几二十年前,想起了在网吧联机的乐趣;背着父母偷偷玩游戏的刺激;和同窗研究使命打法的艰苦;三五人守着一台电脑一人一局的快乐;被舅舅领进红警大门的别致(以上均来自访谈)……无论是那些回忆是高兴的、刺激的仍是令人伤感的,它们都代表着那段回不往的、与《红警2》共度的光阴。那些怀旧的人通过回想汗青而再次拥有了汗青,使严重怠倦的灵魂游移于过往和如今之间,构成对本身的缓冲。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

比起单独玩单机形式,大大都玩家仍是更喜好联机和伴侣一路玩。在联机中,玩家不但能获得游戏带给他们的乐趣,也能够增进与老友之间的感情。在谈及比来从头玩《红警2》原因时,高校学生D先生表达“比来玩那个游戏次要是和伴侣一路玩,然后本身也想再重温一下。”即将结业的E先生也更喜好和伴侣联机玩耍,“因为一小我打游戏的话确实比力孤单一点,没有阿谁气氛”。在领会玩家玩耍爱好后发现,联机给玩家带来的“交换感”是吸引玩家陆续玩耍的重要因素。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

视频传布:助力复兴

视频创做者为红警复兴的巨轮供给了充沛的“燃料”,他们通过创做发布视频和曲播的体例,让《红警2》在现在愈加普遍地传布。那些博主的视频风气根本一致,都是为提早录好的游戏素材配上独具特色的小我讲解,以此吸引受寡。

《红警2》的相关视频类型大致能够分为那么几个:虐菜类、扮猪食山君、逆风翻盘、限时挑战、教学类、剧情类、介绍类等。点开主播们的主页,映进眼帘的满是《红警2》的对战视频,视频封面陈旧见解,题目都以“红警”起头,内容根本一致,没有特殊的新意。但就是那些造造“粗拙”的视频遭到了良多人的喜好,很多粉丝还为up主“充电”(2016年1月15日,bilibili上线充电方案功用,是充电一种给主播打赏的行为)。例如b站的红警HBK08,截至4月12日已获得4.3万人,屡次位于“月度充电榜单”前5名。还有b站的红警魔鬼蓝天,已获得3.2万人充电,也屡次位于“月度充电榜单”前10名。

5名博主通过创做视频或曲播的体例都为《红警2》的复兴奉献了一份力量。如下面博主视频数据一览图所示,他们的粉丝量都在35万以上,均匀点赞量超越3500。红警HBK08更是一骑绝尘,均匀播放量高达30多万,均匀点赞超越1.7万。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:抖音、bilibili

被查询拜访者的反应证明了视频传布关于《红警2》复兴的重要感化。通过下方的气泡图能够明显看出,b站和抖音成为用户再次接触《红警2》的次要渠道。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

3.《红警2》,一个特殊的记忆前言

前言是人的肌肤,是人领会世间百态、体味别人疾苦的东西,是人沟通你我、丰富生命体验的东西,是人怀古惜今、感触感染世事情迁的东西。《红警2》就是如许一种前言,它的复兴翻开了一代人的记忆之门,将人们跟着岁月变迁而分化的感情从头勾连,让一度跟着暗斗末结而日渐淡忘的“红色感情”再绽光线。

个别记忆重塑:旧与新的交错

通过与13名受访者交换发现,“怀旧”是人们接触《红警2》那款游戏的重要因素,原来那段逐步尘封的与《红警2》有关的记忆,在偶尔刷到红警视频,或收到伴侣的游戏邀约后从头在脑海中浮现。于是在电脑上从头下载那款游戏,再次翻开游戏后,也翻开了回忆的匣子。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:访谈

现实上,红警复兴的海潮给那些老玩家带来的不单单是对过往生活的怀恋,还有关于如今生活的改动。

已经工做H先生日常平凡并没有几时间玩游戏,但是b站的列位红警up主创做的视频为他忙碌的生活供给了全新的解压消遣的体例。他关于b站几乎所有比力出名的红警up都很领会,可以清晰地说出他们每小我的风气特征。H先生表达,如今他玩游戏不算多,“次要就是看他人玩比力多”。

其实像H先生如许的人良多,他们有着关于红警的深入记忆,但现在因为各类各样的原因无法像小时候那样翻开电脑玩游戏,他们抉择了翻开视频,在午休时的闲暇时间,看着红警高玩们顺畅的操做和幽默的讲解,让那段过往的回忆以一种全新的体例在面前展开。而现在那段经常看红警视频的光阴已经成为他们脑海中和《红警2》有关的崭新的记忆。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

群体记忆延伸:梗文化与感情表达

《红警2》的玩家早在十几年前就在互联网的一些平台上构成了讨论的群体,次要集中在百度贴吧、天边论坛等一些早期的互联网社区中。“红色保镳吧”中十到二十年前的帖子多是关于游戏的弄法、攻略等的讨论。例如,在2009年的一个帖子中,吧友们强烈热闹讨论了“雪窖冰天1V7冷酷打法”的话题,在回复中,一些高手表达了对那个问题的不屑,认为“随意一小我都行”;但也有人给出了本身的定见,好比选法国出电厂巨炮来防卫住电脑的进攻,然后伺机而动倡议还击;也有人认为那底子不成能……玩家们围绕着那些话题成立了一个主题明白,联合密切的线上社区。

如今,红警喜好者们的聚集地从贴吧逐步转移到了其他社区,例如b站。在红警HBK08的一期视频的评论区里,有一位考研上岸的粉丝留言说本身初试和复试预备期间都是看08的视频歇息,很感激08。下面的回复中良多人都表达本身和那位粉丝一样,也有良多人表达了对他的恭喜。在红警魔鬼蓝天的一期视频下,有粉丝总结了“红警界三大谎话”,是关于b站三大红警up主的出名的梗,别离有“蓝天:底子赢不了、08:只会一点点、月亮3:我们不亏”。在那条留言的回复中,有更多的粉丝填补了其它的梗。

在过往,红警喜好者们通过在贴吧里讨论游戏的弄法攻略,在相互之间构成了一种联络;现在,他们通过新媒体平台构成了一种新的联络。红警喜好者们在新媒体时代最显著的改变就是能将更多的工具变成“梗”,而且更擅长表达心里绪感。

在3名红警up主的26万多条弹幕中,我们发现视频看看者们颁发的内容次要有三个方面:讨论博主、讨论游戏、感情表达。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:bilibili

讨论博主次要是用户根据博主的口头禅、口误、自述履历等来造梗,例如“蛋蛋色”原来是指淡蓝色,因为红警魔鬼蓝天通俗话禁绝则被网友们空耳所致;“不亏”则是因为红警月亮3在停止一场交战后无论缺失多大城市说“不亏”,后来网友就经常在红警博主们交战缺失大的时候发“不亏”以此内涵。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

图:热梗介绍 数据来源:b站@兰博玩对战平台

讨论游戏次要是玩家给游戏单元起绰号或空耳游戏语音。例如,因为工程师是提动手提箱、没有任何进攻手段的单元,因而玩家群体经常将其称为“提包哥”、“肉人”,后来玩家也将本身和其它玩家戏称为“肉人”;游戏中的单元发动兵有一句语音是“For the Union”,被玩家空耳为“脖子右拧”,并传播普遍。

感情表达则是指网友经常在视频博主的评论区或弹幕区发送间接表达小我情感的词汇,例如“哈哈哈”表达心绪愉悦;“新年快乐”表达小我祝愿等。

新媒体时代,人们擅长造梗、玩梗、表达感情,那一点也在《红警2》的复兴里有所展示,各人用实时文字表达传递着本身的心绪和设法,消费和消费着一个又一个的别致有趣的工具。那些内容和各人消费热梗与表达感情行为自己一并融进到了红警喜好者的群体记忆之中,为《红警2》的群体记忆添上了浓墨重彩的一笔。

民族记忆展示:青年一代民族意识醒觉

《红警2》是少数几个将现实生活中的国度间接移进虚拟世界的游戏之一,而且还将游戏的布景设置在了一个“半实半假”的暗斗布景之中,更有趣的是,在游戏中以苏联为首的“社会主义阵营”与以美国为代表的“自在主义阵营”从建筑风气到军种特色都表示出了判然不同的特征:苏军的建筑风气更偏向重工业风气,而盟军的建筑则更具科技感;苏军中的古巴、利比亚、伊拉克的特色单元别离为“恐惧分子”、“自爆卡车”和“辐射工兵”,具有反人类特征;而盟军则代之以“幻影坦克”、“气候掌握器”、“超时空飞翔兵”,尽显朝上进步科技的色彩。那种无法让人漠视的意识形态倾向也天然而然的影响到了《红警2》的玩家。

小时候很喜好玩《红警2》的大学教师I表达他昔时玩那款游戏的时候就觉得游戏对盟军停止了正义化的处置,“盟军的兵器都是科技朝上进步的产品……是一种和平的侵占兵器”他认为,“苏俄的兵器给人的觉得是要扑灭世界”。但同时他也表达,本身在玩游戏的时候不太会在意那些。

此外,还有良多昔时沉浸于那款游戏的玩家表达,他们发现了布景设定上的那些特征,但他们觉得“无伤大雅或实属一般”。例如,G先生就认为那谈不上意识形态渗入,“我觉得那比力一般,因为阿谁年代设想那种游戏必定会连系其时的一些场面地步,包罗一些现实情状来参照。”而且他更喜好利用盟军,因为盟军的单元更契合他的操做习惯。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

数据来源:问卷查询拜访

与老玩家“无所谓”的立场差别,25岁以下的人关于游戏设定的存眷水平、对游戏情节的不认同度都更高,相较25岁以上的“老玩家”,那些“新玩家”中认为那是一种“意识形态的渗入”的比例明显更高。好比,在被问及更喜好利用哪个阵营时,即将大学结业的E先生表达他更喜好利用苏军,“苏联之前也是社会主义国度,就是我们中国目前是更大的社会主义国度。仍是有一种情怀在里面的,期看社会主义阵营可以强大起来。”19岁的A先生最喜好利用游戏设定中更大的反派阵营“尤里”——那一阵营的领袖恰是以列宁为原型设想的,“其实仍是因为咱们国度是一个特色的社会主义国度,然后从小生长在红旗下,我就很不克不及承受对那种的抹黑,所以我就更爱玩尤里了。” 他说到。

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数据来源:问卷查询拜访

在b站那一青年用户居多的平台,凡涉及到红警剧情相关的视频,评论中也经常能看到关于游戏剧情的反对和吐槽。

《红警2》的复兴:游戏怀旧与记忆创新

应当说,《红警2》的复兴为我们供给了一扇看察民族记忆传承与变迁窗口,它就像一个放大镜,清晰地展示着根植于民族记忆之中一脉相承的爱国情怀,同时也让我们得以发现本来汗青永久不会被淡忘,曾经影响了几代人的暗斗时代虽已末结,但在阿谁时代中曾经闪烁的,深深嵌进于我们民族记忆之中的“红色感情”不断都在,在我们新一代的青年人身上,绽放出了独属于那份感情的贵重的抱负之光。

在摘访中,很多受访者都表达他们期看《红警2》那款游戏的生命可以再耽误一些,一些人期看那款游戏可以像其它良多的老游戏一样推出重造版,因为那款游戏事实是他们的过往、是他们的青春。但几乎所有如许说的人都表白此次复兴可能是《红警2》最初的灿烂了,就像I教师说的那样,那款游戏“落后于时代了”。但不成承认的是,《红警2》的翻红向我们展现着本来还有那么一多量人在享受着不那么实在的画量带给他们的快乐;本来二十年前的工具也能够迸发出一股力量;本来游戏的记忆能够如斯有意义。确实,《红警2》末将被时代裁减,不外一代人的记忆将会陪伴着此次复兴一路,在时代的车辙上留下不成磨灭的印记。

参考文献:

[1]赵静蓉.怀旧——永久的文化乡愁[M].北京:商务印书馆,2009:6-7.

[2]董晨宇,丁仍然,王乐宾.一路“开黑”:游戏社交中的关系破冰、感情仪式与前言转移[J].福建师范大学学报(哲学社会科学版),2022,(2): 96-107,171-172

[3]卢文博.读《理解前言——论人的延伸》[J].长安学刊(哲学社会科学版),2015,(第4期).

[4]彭兰.收集的圈子化:关系、文化、手艺维度下的类聚与群分[J].编纂之友,2019,(11): 5-12

[5]游民星空.红色保镳20周年:平行世界的美苏争霸[DB/OL].

批示教师:罗譞

做者:西安外国语大学收集与新媒体专业2019级 费嘉仪,龚浩楠

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