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RTS死没死我不知道,但2023年《红警》在Steam卖断货了

misa2 06-05 3次浏览 0条评论

前几天,《号令与征服 红色保镳3》在 Steam 迎来新史低 ¥9.8,估量 EA 本身也想不到那款 15 年前的老游戏竟然被夺购一空了……哥们儿上一次传闻游戏 Key 售罄仍是“阿谁游戏5”,没想到不断被贬为 Dead Game 的 RTS 还能有那么夺手的时候。

不外买回买、玩回玩,许多伴侣都是为童年回忆补个票库存喜加一,最末有几情面愿下载玩耍,那里要打一个大大的问号。借着由头,今天我想为 RTS 招招魂拉拉新,咱们先浅聊此类游戏吸惹人与式微的原因,再选举几款当下值得进坑的做品。话不多说,立即起头今天的文章。

RTS死没死我不晓得,但2023年《红警》在Steam卖断货了

RTS或许死于硬核,但它也有休闲弄法

立即战术游戏(Real-Time Strategy Game),简称 RTS。上世纪 90 年代该类游戏处于绝对的黄金时代,市道上支流做品几乎无不出自该类型。《魔兽争霸》《号令与征服 红色保镳》《帝国时代》,随意拎出一位都是游戏史上的重量级人物。

那么灿烂盛世为何会式微呢?起首不成承认与其他类型游戏比拟,大大都 RTS 都太难了。它不只要求玩家有大量微操,而且资本类型、军种单元、地图道路繁多到爆炸,能够说每时每刻考验着操做和理解才能。

只要你认实研究一款 RTS 游戏,那根本就没有休闲的说法。那形成 RTS 收获了美学/设想层面的复杂性和深度,但不放在眼里了关于玩家的称心感和回报。我做为喜好者非常认同那种设想逻辑,不外在现在生活节拍巨快的今天,事实是不是顾影自怜,谜底也显而易见。

为什么那么说呢?看看当下大火的游戏都有什么共性,二次元手游、MOBA/FPS 端游、影视化 3A 高文都在尽量降低门槛。哪怕你日常平凡底子不玩游戏,但只要被人安利当天就能上手。

那关于 RTS 游戏的冲击非常明显,事实上班上学累了一天,有限的娱乐时间很难再往高强度对战。最曲看的例子就是脱胎于 RTS 的 MOBA 游戏,同样是排兵布阵立即操做。当玩家的精神集中于零丁一个“英雄”角色身上,对战的压力感登时减轻了良多。

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第二点我本想总结为同量化严峻,哪怕题材、剧情、弄法不尽不异,但浅度玩家很随便将立即战术看做差别“皮肤”的带兵兵戈游戏,进而招致审美怠倦。但近年来,似乎那个看点已经不太准确了。

陆续用新时代的 2 款 MOBA 游戏举例,无论《DOTA2》《英雄联盟》都将英雄类型做得非常多元,动辄上百个角色的技能、设定、弄法都差别性明显。比照 RTS 的 4-6 个阵营,谁更随便庇护别致感不问可知。

不外它们也有本身的问题,即:底子性改变相对较少。每一局游戏内容都非常类似,RTS 差别军种规划对应了判然不同的弄法,那就是深度带来的更大优势。

于是在游戏高度工业化的今天,不管 MOBA 仍是回头看看那一堆开放世界罐头,到底谁愈加同量化,我还实有点欠好说。

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RTS 难回难,它也有本身的“休闲”弄法。我说的必定不是与简单电脑斗智斗勇,战争以及协做形式让那个老旧的游戏类型在新时代从头焕发作气。

现实上固然 RTS 生活生计中谁都制止不了 PVP,但当我把对战当做一款游戏的次要弄法之后,暂时退坑时间总会大幅提早。是啦,又菜又爱玩是如许的,于是单人战争就成了更好的抉择。

战争中剧情天然是大部头,想象本身饰演某位特定批示官庇护国度处理进侵的仇敌,或者成为星系英雄庇护世界和平,期间还陪伴着与差别伙伴相逢,谁会回绝一段精致编排的舞台剧呢?

更重要的是,战争形式总能循序渐进地为玩家介绍游戏全数内容,跟着历程推进越来越多的新单元被引进,战场规模也就越来越大,最末玩家便能熟悉一盘一般 PVP 是若何停止的。

说到那里,就不能不提起暴雪的《星际争霸2》,曲到今天它仍是单人/多人战争塑造的更好的 RTS 游戏之一。每个材料片城市带来全新的剧情故事,以及英雄单元、RPG 要素和不同凡响的 Boss 战,让本做弄法随时都连结了别致感。

正因为如斯,我给无数伴侣安利了《星际争霸2》的批示官形式。虽然如今也让你尝尝,但可惜暴雪其实不愿意……

说了那么多理论常识,其实也无非只是太难、同量化、选举战争形式的老生常谈,不如下面咱们就现实选举几款值得进坑的好游戏!

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今天的《红警3》或许比以前更好玩了!

正如文章开头所述,《号令与征服 红色保镳3》在 Steam 史低仅需 ¥9.8,那种价格绝对称得上实惠了。别误会我不是选举列位如今往体验一款 15 年的老游戏,更无意为EA洗白,他们闭幕《号令与征服》创作发明者 Westwood Studios 的汗青擢发难数,“红警3”办事器也已经被封闭,官方联机是梦里的故事了。

那么为啥说当下的“红警3”愈加好玩了呢?是的,为爱发电!2017 年由国内玩家“羿风”主导的日冕 Mod,一经表态就吸引了国内红色保镳喜好者的普遍存眷,几乎像是一剂强心针为那个 IP 从头注进了生气与活力。

此中最令人注目的就是全新的第四个阵营——神州。听名字你就晓得神州长短常具有华夏色彩的阵营,开发组为其设想了详尽的布景故事和设定。神州和原版其他三阵营一样,拥有自行设想的独立建筑、精心设想的做战单元以及批示官协议。此外,游戏中的画面和特效也停止了大幅度晋级,无论游戏表面仍是平衡性都更契合现代审美。

日冕 MOD 已经于几年前正式公测发布,开发组的列位大佬曲到今天仍在不竭扩展游戏内容,新模子、新单元、新机造每隔一段时间就会“随机掉落”,列位能够在各个社交平台搜刮“RA3日冕MOD造造组”下载与安拆。

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处理了内容问题,接下来就是填补被 EA 封闭的联机要素。红警 3 战网同样是由一群忠实玩家自觉搭建的非官方联机平台,此中供给了几乎与官方办事器不异的游戏体验,撑持原版、日冕和其他各类有趣的 MOD。

无论是想猛肝天梯排名、开黑约战仍是找伴侣联机打战争,战网全数都予以撑持。感兴致的列位能够前去“红警3战网办事“官网下载客户端,开发者们还在网站安设了事无巨细的利用教程,完全不消担忧本身不会折腾安拆。

至于各人最关心的收费问题,无论日冕 MOD 仍是红警 3 战网的开发者们都许诺永久为热爱《号令与征服 红色保镳3》的玩家们供给免费办事,绝对能够说是玩家挽救游戏的范例了。喜好科幻布景和将来战争的伴侣万万别错过!

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《英雄连3》不完美,但二战喜好者仍然能够尝尝

水雷社 Relic-Entertainment 是老牌 RTS 开发商,本年初出售的《英雄连3》也算是多年磨一剑的产品了,不外很遗憾现在 Steam 评判已经批驳纷歧了……玩家们的定见次要集中在游戏 BUG 、阵容平衡性和联机体验。虽然如斯,我仍然选举喜好二战布景的伴侣们测验考试一下本做。

PVP 形式平衡性令人遗憾,但至少咱们还有 PVE 内容嘛。起首我必需介绍本做立异性引进了“全面战术暂停”系统,按下空格我们即可以操控每一个单元,包罗进攻道路、进进掩体、进攻 or 防卫全都安放得明大白白。听起来或许有点笼统,但现实操做大致能够理解成《全面战争》系列弄法。你大能够随时唤醒暂停系统,1 秒 1 停认真操控每个单元完全能够实现。

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《英雄连3》的可玩性远不行于此,单人战争的剧情固然不算多出彩,但弄法仍是值得必定的。意大利战争地图供给了“沙盒风气”的游戏弄法,让玩家可以在大地图上批示队伍。其特色就是在传统 RTS 之上还有一个类似《文明》《群星》的回合造战术系统。那两者构成了一套轮回,我们需要先在大地图上摸索和安放战术,进攻道路上两军交战后才会进进操做队伍的微看视角。

某种水平上我们在大图上的操做间接决定了战争走势,想要快速通关和节约军力需要合理操纵规划本身的沙盒占据道路。共同上述“全面战术暂停”系统,小白也不消担忧碰上新手墙。

除此之外,《英雄连3》还包罗协做战争和遭遇战两种弄法。协做战争中我们能够一路攻略剧情战争,期间援助的联盟军由另一位玩家掌握。遭遇战地图中则是类 PVP 体验,同样撑持消亡和占点形式,我们要和伙伴协做匹敌 AI 掌握的敌军。游戏单局耗时一长一短,喜好 PVE 和开黑的伴侣试一试总回不亏~

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《帝国时代4》做为老牌RTS的延续连结了高水准

哪怕你不是 RTS 玩家,关于《帝国时代》也必定不算目生,最新做《帝国时代4》在 Steam 近 4 万份评判中连结了特殊好评的口碑。虽然同样稍有差评,但次要仍是集中在办事器量量、优化和 BUG 问题,游戏底层设想十分超卓。

《帝国时代4》延续了系列重视汗青的特征,英格兰、中国甚至德里苏丹国等横跨世界十大文明连结了十分明显的民族差别性。

玩家将要建造城市、治理资本并率领戎行征战海陆,完成从暗中时代至文艺复兴期间共横跨 500 年汗青的 4 场特殊战争及其所属的 35 项使命。游戏付与了差别文明几乎完全差别的游戏体验,无论重视 PVP 还 PVE 都能得到不错的体验。

本做的过场动画也是游戏亮点之一,开发组在战争的发作地点停止了实地录像,并认实查阅了无数史料来复原建筑和地貌。虽然那只能算是锦上添花,但却大大提拔了游戏沉浸感,假设你是剧情党那必然不会失看。

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《帝国时代4》的 RTS 部门也有所改进,晋级时代的使命被挪到了喊“奇看”的建筑物上。玩家只需要完成两个时代奇看中的一个就能够迈进下个时代,而那些奇看建筑物也都拥有本身的特殊功用。该机造很大水平上改动了游戏的对局节拍,我们需要顾忌的要素显著削减,最最少没必要再担忧升时代会卡本身农人。

总的来说,本做各个部门都愈加契合现代化审美,至少画面程度和建模量量绝对经得起细看,多样的阵营和军种也包管了每次对局的别致感。虽然游戏的更新速度实在有点一言难尽,但如今已经足够丰富的本体内容也撑得起上百小时的玩耍。假设喜好偏汗青向的做品,《帝国时代4》绝对值得测验考试。

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结语

20 世纪 90 年代的 RTS 黄金时代已经永久不会回来了,但至少今天仍然有那么多好做品吸引着玩家陆续在大地图上排兵布阵,将来的《家园3》《战争之人2》《Broken Arrow》更是为该类型延续着香火。

没人晓得地球明天会不会扑灭,RTS 的寿命还能撑多久更是不成预知,但至少今天我仍然选举你往尝尝那些优良的 RTS 游戏~

好啦,那就聊到那儿。篇幅所限只介绍了 3 款做品,假设遗漏了你的心头好,欢送在评论区分享和交换。假设觉得我们做得不错,能够点赞存眷。当然,也欢送提出定见和定见,我们下一期再见。啵啵~

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