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自掏10万资助红警社区,《战火勋章》要做最具RTS体验的现代战争策略手游

misa2 06-05 3次浏览 0条评论

做为现代战争题材和立即战术游戏的永久典范,“红色保镳”系列影响了国内几乎两代玩家,甚至很多军事喜好者,成为80、90后难忘的青春与童年。即使游戏官方已战术性舍弃,但“红警”社区仍然以各式MOD连结着根底的活泼度。

就在比来4月20日正式开启公测的莉莉丝新做——现代战争战略手游《战火勋章》的项目组公布,将倡议游戏共创方案,邀请国内广阔玩家配合参与游戏后续版本创做。还邀请了两位出名红警MOD圈名人——《红警3》“日冕”MOD造造人羿风以及《红警2》MOD社区负责人艾木魁来到莉莉丝总部,围绕RTS元素等话题开展面临面交换。

MOD圈“大佬”担任参谋,游戏筹谋公费帮助红警社区

事实若何才气打造一款更为优良的现代战争战略游戏,“红警”MOD做者们无疑是有发言权的。

通过此次的深进交换,《战火勋章》研发团队与羿风、艾木魁一拍即合,不只受邀成为《战火勋章》游戏开发参谋,游戏筹谋小杰也主动表达,情愿以小我名义帮助十万元,为国内红警社区和红警相关内容创做者供给撑持。

此动静一出,立即引发3DMGAME、游侠网等多家媒体主编及红警玩家点赞,以至老牌游戏杂志《群众软件》也盛赞《战火勋章》的红警情怀。

自掏10万帮助红警社区,《战火勋章》要做更具RTS体验的现代战争战略手游

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红警-like:永不外时的快节拍现代战争题材

《战火勋章》为何会邀请红警MOD造造人加进共创,并反哺其社区的开展,如许一款SLG手游和红警那一典范IP之间事实又有何联系关系,究其背后原因,最重要的无疑是“情怀”二字。

例如在《战火勋章》里,玩家主基地不再是SLG游戏里那种固定的传统基地/主城,而是可以自行决定位置的可挪动基地车——好像昔时的红警系列一样,《战火勋章》的玩家主基地能够灵活转移改变战争场面地步。

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游戏里源于红警系列的要素还有很多。玩家们在大地图交火做战时,能够亲身操控手下的做战单元,像RTS游戏一样停止立即操做。《战火勋章》的世界里拥有九大军种,超越200个现代化兵器配备单元,且差别军种都有差别的射程范畴、挪动速度甚至做战体例,而且基于各自差别的特征,修建了一个多军种之间彼此胁制的关系——那一点,现实上同样也是师承红警系列,相信老玩家关于像防空兵克飞机、飞机克轻坦那些军种胁制关系都不目生。

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不难想见,通过提早派出长途单元轰击敌军基地,或是坦克队伍侵占要地打一场消亡战,那些过往红警系列中的典型战术操做,也完全能够复刻。相信如许的自在博弈匹敌体验,足以获得大部门红警系列拥趸的承认。

同时,关于有过红警履历的玩家来说,游戏里的征兵/单元造造界面自己也能勾起各人很多的回忆。

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《战火勋章》做为一款有着大量RTS元素的SLG手游,在合成了两种品类游戏精华的同时,也赐与了玩家更多游戏弄法和身份的抉择。玩家在《战火勋章》中既能够抉择当一名运筹帷幄的集团军司令,把更多的精神放在战术层面的批示和各类战略的准确运用上,也能够抉择当一名身先士卒的前线批示官,凭仗战场上的临阵规划和对队伍调度的细微操控,为集团军获得部分战斗的成功。

《战火勋章》事实有多戳中红警老粉们,还得现实体验说了算。现在游戏已经于4月20日开启公测,无论是对想体验纯正“红警-like”弄法的玩家,仍是对现代战争感兴致的军迷来说,《战火勋章》都值得一试。

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