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红警玩家小时候不打牛车的规矩,早在《命令与征服》时代就存在了

misa2 06-05 3次浏览 0条评论

那是老男孩游戏盒的第578篇原创,做者@霸王蟹

在@老男孩游戏盒 第562篇原创我们简单讲述了《号令与征服:泰伯利亚的破晓》的起源以及故事布景,今天来为各人聊聊游戏的电脑战争以及局域网对战方面的有趣工作吧,列位假设看得欢还请在评论区多留言哦。

红警玩家小时候不打牛车的端方,早在《号令与征服》时代就存在了

《号令与征服:泰伯利亚的破晓》战争造造可谓恢弘大气,分为GDI、NOD两线并行,到最末都能看到两边获得成功的结局。不外那事实是老美造造的游戏,系列的“正义”必胜被设定为GDI方,因而系列正统剧情设定道路就是那条,而NOD线只能是IF的平行世界道路了。

GDI的战斗单元虽贵但好用,NOD的相对就是价廉物差。不外到了后来根本就是点一堆掷弹兵,在对方阵脚都未站稳时候快攻一顿菠萝招唤过往,仙人都未练出来就挂掉了。在《号令与征服:泰伯利亚的破晓》时代,就存在部门步卒对阵坦克拥有优势的问题,因为步卒廉价消费快且目标小,中型坦克等没有机枪配备,只靠大炮轰难以射中,出格是玩家操做时候能够通过长按“X”那个无脑分离指令实行人海灵活战术,两个掷弹兵就能废一辆坦克,只要装备机枪的单元及NOD火焰车能够处理步卒蚁潮。

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《号令与征服》系列的特征是每一关都有剧情片子看看,起初在包机房里因为盗版的原因被删除了动画,那时候某神异玩家手持一张CD盘过来玩才第一次感触感染到实人片子感剧情的震动,不能不说里面的演员程度仍是挺高的。

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红警玩家小时候不打牛车的端方,早在《号令与征服》时代就存在了

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记得笔者昔时在包机房里玩,笔录经常被笼盖,后来是自带磁盘每次拷笔录处理问题,但包机费用可消不起啊……因而仍是后来在世嘉土星SS上圆了那个梦。记得最末战争敌方是有几个基地群的,且都是固定地域,如果不克不及在短时间里将其全数消亡就会原地新生。那怎么办?其时就想出法子弄个小兵跑过往将主基地那地儿给占了,如许电脑就不克不及刷出新基地来,也就不克不及建立该个基地群了,电脑的智商也是醒了。

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在正篇剧情出售之后,《号令与征服:泰伯利亚的破晓》大获好评,在造造续做之前西木还乘隙造造了材料片又狠狠捞了一把。其时在老蟹以及一寡伙伴的认知里每个游戏都是废品,就是一盒卡带或一套光盘,材料片那种工具仍是第一次传闻。那个又被称为“外科手术”的形式收录了多个刁难的战争,供玩家陆续畅游在运筹帷幄批示做战的快感之中,所谓“外科手术”就是指在不损害无辜生命及财物的前提下,如手术刀切除病灶一般切确地施行军事冲击的一个名词,击毙本拉灯就是一场精准的“外科手术”。

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不外电脑对战哪有与实人对战来劲啊!那时候还没有兴旺的互联网,上彀还得通过德律风拨号,不只收费天价还超等的慢。不外还有当地联网那个路子能够实现当地的多台电脑联网对战,于是包机房中战火初起,一时之间炮声与喊声充满四方。

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即使在《号令与征服》的年代,民间对战就有一些奇希罕怪的不成文的规定。其时对战中呈现的首个问题是摘矿牛车平安性堪忧,玩家的第一想到的就是偷袭没有防备才能的牛车,三国演义有云断了对方粮道那仗就稳了,之后发现如许玩也就扼杀了公允竞技的乐趣啊,于是大伙自觉协议不克不及打牛,如果有不听话强行打牛的玩家对于起来也很简单,就是各人都不带他玩儿(三次元物理隔离),如许他天然乖乖听话了。

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不外单元多起来那都是主动驾驶的,路上碰着了总会不听话轰几炮,于是在包机房里最常听到的声音是:

“打牛啦!又打牛啦!”

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除了制止打牛车,局域网对战还有个问题就是私密性不克不及包管,隐形战车及飞翔偷袭那都是讲求突然性的,如果事先被对方晓得了那整个方案就废了,还得赔上成本。如许就催生出了网吧间谍那个职业,凡是往玩的都是唤朋唤友,看到不熟悉的玩家与本身伴侣对战,那总得帮帮本身人吧,于是就偷看他人屏幕在干些啥,转头咬耳朵传递给坐在电脑前的伴侣。见过一方要扔核弹过来,那边晓得了位置赶紧将基地都卖掉,后来各人都混熟了,就大白协议不克不及互相泄露军情,回想起来那算是只要80后玩家在阿谁非因特网时代的快乐了。

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《号令与征服》在国内大火仍是在《红色保镳》的年代,只可惜因为某神异力量的原因招致该做其实不能在国内正式出售,但身处阿谁年代的玩家可能会问:“正版是啥?我们玩的喊《共和国之辉》”。数年之后西木被艺电(EA)收买,那个满身铜臭的本钱家结合体看中的只是西木手上老母鸡所下的金蛋,一个反手就将老母鸡杀了掏出金蛋,在03年西木匠做室封闭,固然再之后还有《号令与征服》的新做以及重造版,但已经物是人非,一个时代末结于此其实令玩家唏嘘。

笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生存眷游戏人文的游戏玩家

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做者:霸王蟹

编纂:小雷

红警
自掏10万资助红警社区,《战火勋章》要做最具RTS体验的现代战争策略手游 笑傲九天和斗鱼有什么关系?
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