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不卖数值能否成真?《逆水冷》手游付费测体验报告

misa2 06-05 4次浏览 0条评论

完全剔除“属性付费”,那无疑是一场豪赌。

寡所周知,MMO是种很难进坑的游戏类型。因为游戏内容是不竭递进式更新的,玩家变强拼的不是财力就是肝度,将来也将陆续更新迭代。那就招致了一个问题,新玩家奋力追逐老玩家进度,老玩家则奋力追逐肝帝氪佬的游戏进度,而大佬们也没有平和平静,不竭逃求版本极限,制止被人超越。各人都逐步被加速进了一个“逼氪逼肝”的MMO怪圈,曲到燃尽后起头摆烂。

而在大部门MMO都习惯了如斯看待玩家的时候,有强硬的少少数试图从那股泥泞走出来,觅觅比如今更前列、更合适MMO开展的将来。《逆水冷》手游恰是那少少数之一——做为一款MMO端游手游化的MMO手游,不只没照抄原端游的弄法设想,而是像一款新做从头设想弄法内容。最让人食惊的是,它以赛季造为核心,完全剔除了商城、道具等路子的“属性付费”内容,试图将“逼氪逼肝”酿成了过往式,那无疑是一场豪赌。

不卖数值能否成实?《逆水寒》手游付费测体验陈述

当然,《逆水冷》手游并没有舍弃原有的MMO弄法,职业、剧情、副本、竞技场等内容仍然保留,只是原端游的内容被简化调整,变成了游戏弄法的一部门。

剧情仍然是玩家的蛊毒在一年后爆发,遂下山觅觅灭村凶手,结识敬服朝、戚少商等人,从此游走在各类恩怨之间。过场动画比拟端游少,但剧情脉络与那些典范的名排场都被逐个保留,如初会时,敬服朝渡船出镖营救;撕书后,与玩家雨中畅谈不忿等等。

而端游典范的蝴蝶一梦,每一次决定世界限的抉择机造也被保留,后续玩家能够通过梦回改动那些抉择,摸索更多剧情分收开展。

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同时,手游的剧情流程与细节处置上也花了很多心思,像最后在甜水巷救人,玩家能够查询拜访四周的NPC,获取更多谍报、敬服朝卖画被嘲后,可捡起地上的画等等,那些都可解锁额外的剧情对话分收。

还有玩家与敬服朝潜进密库行窃时,弄法从3DMMO切换为了2D横版肉搏、与敬服朝陌头卖艺赚钱酿成掌握手机平衡的舞剑游戏;在村中酒家与地痞打架的时候,一边酒架也能被打塌等等,都给体验过端游的老玩家带来纷歧样的别致感。

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除了上述端游本来的内容,《逆水冷》手游还融进许多典范游戏弄法。

好比开放世界弄法,与大部门开放世界在地图挖宝差别,《逆水冷》手游闪现的是一个完全且天然的大宋江湖,一切都是摸索与谜题的一部门。可能玩家在调和完一家通俗苍生的家长里短、油盐酱醋后,能收获一把家传的稀有兵器。也可能在千里逃凶、抱不平的过程中在山洞与超大野猪萍水相逢,一命呜唤。

一切皆有可能,时间、气候等等细微的改变,都可能让你的摸索之旅呈现超卓的不测。

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游戏还初创了【殊途同回】机造,每日使命可无限免费刷新,想做什么日常由玩家本身决定,不强逼社交、不强迫PVP、不强迫刷本,玩家能实正的自在抉择喜好的弄法,也不会亏日常收益。

并且手游中的副本设想也有十分多的把戏,不只有传统MMO类型的BOSS,还有将音乐与弹幕射击连系的BOSS,在水墨画中2D横版的BOSS等等,在机造上丰富别致好玩。

贴心的是,哪怕是多人副本与团本也撑持单人形式,免费供给AI队友,省往我们玩MMO需要设置装备摆设一个以至多个伴侣的难题。

能够说,《逆水冷》手游的基调长短常轻松且日常的,尽可能在设想上赐与玩家足够的抉择空间,包管自在、温馨,摸索的体验。

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满是AI队友

而为了包管玩家能自在轻松地体验游戏,《逆水冷》手游更是突破了游戏圈长久以来“氪金变强” 的老例,商城内完全不卖数值,付费道具全都是时拆、发型等外看礼包。

游戏以赛季造,除了以赛季造停止配备迭代外,所有配备的产出端赖副本,从初级到高级副本的晋级道路,简单易懂。其设想构想,显然是参考了自家比来口碑爆棚的魔兽老兵服,成了史上首个赛季造更新的开放世界MMO。

赛季造的优势与平衡才能也是有目共睹的,玩家任何时候进坑都能跟长进度。更不要说,《逆水冷》手游撑持单人副本,一小我也能默默结业。

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唯二与老兵服的区别,可能就是玩家搜集资本方面。因为,《逆水冷》手游开放世界的摸索能额外获得一部门稀有配备、强化、内功等资本,爱跑地图的玩家前期结业可能会更快一些,以及比起老兵服,玩家还省了点卡钱。

当然,氪金玩家也并不是没有优势,好比技能、配备、宝石等细节打造是靠交子【游戏中的铜钱】处理,通俗玩家能够抉择摸索世界、做日常、刷副原来获得,而氪金玩家则能够通过买金和间接拍卖买废品配备来加速结业。

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另一方面在一个公允无氪的游戏情况中,《逆水冷》手游也创造了一套全新的自定义养成武学技能系统。

玩家的技能系统除了师门的职业技能,还有额外加进的门派技能、江湖的自我领略、群侠的教授技能、偷学技能、特技及内功多个方面构成,足以让玩家搭配出属于本身风气弄法。

而上述技能除了本身职业技能外,技能获取不只公允,而且过程自己也将是一个十分有趣的体验。

好比门派技能需要加进门派,但门派有差别的进门前提及门规操守,像汉子进无根门就需要共同素心断懊恼根,来获得绝阴断阳特量:对男性与非玩家目标损害增加,进攻时有概率改动对方发型并降低其表里进攻,十分强力。

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至于特技与内功则一般隐躲在摸索与奇遇中,玩家能够像武侠单机一样通过跑图在各类解谜机关中不测获得。

最有趣的是江湖技能,玩家需要触发各类前提来自我领略,像水属性的蛟龙得水,要在水中击打出水花就能习得,雷属性的雷霆万钧则要有意挨雷击才气学会到以及从萤火虫习得萤火微光等等。

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而那些有属性特量的江湖技能也是玩家摸索江湖的利器,好比被藤蔓封锁的山洞能够用火烧掉藤蔓,在船上用风扬帆起航,在水面上用冰冻出一条自行车道或用来击碎冻上的瀑布等等。

它们在战斗中也能起到对应的属性效果,像冰的冰冻、风的吹倒、木的回血等等,而双属性的搭配连锁进攻更是玩家在战斗中打出高伤的关键,好比仇敌遭到冰与火的碰碰进攻后,还会额外触发雾化效果,特效与损害双高。

同时,虽然玩家的技能栏有限,但在战斗过程中,玩家其实是能随时拉出差别的江湖技能,来调整一部门搭配的,能够说战斗自在度也长短常高。

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不外说到自在,就不能不提《逆水冷》手游特有的AI对话功用了,不只能让智能 NPC 与玩家的语音自在生成对话,并基于对话内容,NPC会自主给出有逻辑的行为与答复。好比你能够赞扬她、讨好她,不只有对应的回复语音,响应的脸色、镜头 AI也会自在揣度生成,以至还有概率把身上照顾的工具赠予给你。

此外,在触发一些剧情时,玩家将不只是单对单聊天,还能插进他人间的对话,对事务的开展加以影响。

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不外,目前NPC的语音还只是机械语音,豪情上比力平,但已经有了处所口音的小设想,对话十分喜感。据说,待正式上线时还会根据 NPC 性格停止迭代提拔,NPC 与 NPC 之间还会互订交流进修,但内容会被限造在“大宋江湖”的范畴内,以此来制止呈现出戏的情状。

但我更相信玩家的潜力是无限,试想那些NPC生长后的对话,就让人十分等待。

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说实话,那一次《逆水冷》手游的路其实过分斗胆,在失往“氪与肝”后,游戏能否靠足够优良的内容来实现开展与盈利,实的是未知数。

但我期看它能胜利,突破MMO逼氪逼肝的怪圈,再次走在世界前列。

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