整了“此生最大的活”的《逆水冷》,正在把梦想变成现实?
做“老兵服”,我们是认实的。
《逆水冷》不断以来都以热爱“整活”著称。从刚开服“下雨会淋死人”的传言起头,“整活”二字似乎氪进了《逆水冷》的DNA里。逢年过节,他们都要给玩家们整上一次大的。
开发组的审美极为“硬核”,奉行“大就是美,多就是好”,往游戏里硬塞开放世界、单机弄法、武侠食鸡、血拼麻将,以及“慈悲斗田主”等种种希罕弄法,让人思疑他们还记不记得本身是个MMORPG。
在鼓吹体例的抉择上,他们也有着一种特殊的“煤老板”兴趣,拍下脑门就请饮奶茶,逢年过节买单玩家的一个月工资,就连房子都送过几回,失实简单间接,很对玩家的胃口。
而在本年一月,他们更是整了个“此生更大的活”——上线了一个《逆水冷》“老兵服”,接济了一波此外MMORPG中流浪失所的“难民”。
那种一边恭送老祖宗一边撬他墙角的行动,那时候国内各大MMO厂商都在干,但抉择的角度最为清奇,鼓吹姿势最为“风骚”的,可能还实是《逆水冷》。
他们既没有什么“祖宗之法不成变”的固执,而是间接上线纯正点卡造的赛季版“老兵服”,离谱得让人觉得他们实的只是来“整活”,蹭波热点就预备跑路了。
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但“整活巨匠”《逆水冷》显然十分大白“整活”的核心在什么处所——既要离谱,也要让人意想不到。“老兵服”离谱的处所在于,它蹭热度都快蹭到他人脸上往了;而它让人意想不到的处所在于——做那个《逆水冷》“老兵服”似乎是认实的?
熟悉我们的读者当然晓得《逆水冷》是廉颇的老伴侣了,每逢其大版本更新,我们都要存眷一下。但那么多年那么多个版本跟进下来,“老兵服”可能是《逆水冷》整体好评率更高的一次更新,上线三个多月,玩家们的实在反应里喊好声不竭,放到Steam上估量都得是个“特殊好评”的水平。
带来那种反差的原因也很简单,《逆水冷》根本做到了让“老兵服”名副其实。不论是完全贯彻到底的点卡造,仍是改变过往养成形式让所有人可以必然水平上同台竞技的赛季造,抑或是如其开服前所言的弄法精简与调整,放大副本挑战弄法的内容,同时掌握所有配备资本产出都来自游戏弄法等等,全都更契合赛季造MMOEPG游戏玩家的习惯——同时,那也倾覆了以往玩家对《逆水冷》的印象。
独一让各人感应不太称心的,可能只要“游戏内容不太够,弄法不如正式服那样丰富”那种“幸福的懊恼”。
而那一点缺陷,也将在立即降临的新赛季更新中被补完。
“老兵服”赛季造更新方案是每一年推出一个大型新材料片(即1.0、2.0、3.0如许的大版本),每个年度材料片将分为3个阶段小版本(即1.0、1.1、1.2如许差别的阶段版本)。目前,1.1版本即为它的第一次赛季更新。那一次更新,《逆水冷》预备的内容堪称“豪宕”,单纯报菜名都得破费必然的时间。
刨往一些细微的调整,以及新门户“鸿音”以及新打扮等“常规更新”,你会发现此次更新内容的“多”并不是摊大饼式的横向拓展,而是《逆水冷》试图以MMORPG玩家最为关心的“游戏轮回”问题为核心,串联起PVE和PVP两大次要弄法系统的一次重构。
配备系统的调整是“老兵服”此次赛季更新的重中之重,因为其涉及玩家的游戏目标和详细收益,《逆水冷》的做法也不是单纯地停止数值增长,而是期看将其革新成更合适“老兵服”游戏形式的配备系统,并通过那个基点将其影响辐射到游戏的方方面面。
“老兵服”很重视地道的弄法给玩家带来的“驱动力”。
PVP上新赛季增加了更多样的匹敌弄法,并针对性地设想大型多人PVP弄法内容;PVE上放大各个副本的机造区分度,提拔挑战副本的乐趣,那些都只是“驱动力”的根本盘。调整游戏内产出,让所有资本都必需通过弄法获得,才是庇护住“驱动力”,让玩家获得继续正反应的关键点所在。
“老兵服”第一赛季在那两者上都有些欠缺,前者欠缺的是内容量,后者欠缺的是更合理的产出分配。
故而新版本中,PVP弄法上,大型战场方面新增了“烽火连云”弄法,以占点和BOSS挑战为核心做“阵营匹敌”的内容,小型PVP方面新增了“6V6小队押镖”弄法,乱战上增加了“决战浮船岛”那类无限造的“食鸡”弄法,战场也有“决战星澜”那种主打快节拍的新形式。除此之外,还有个合成了肉鸽要素的PVX弄法“乱斗江湖”。
PVE上,首个大型团本“昆仑虚2.0”开放,老BOSS全数重做,也会有新BOSS加进,小型副本新增了“枫语躲锋”“雪岭缉凶”和“惊雪瑶城”三个,“洞庭问剑”也开放了全新的“英雄难度”。
串联起那些新弄法,为其注进继续活力的,是配备的获取体例与配备系统的改动。
新版本中,配备的属性倾向会愈加明显,同时对PVE配备和PVP配备都做出进一步的细分,两种配备在属性和效果上都有较大的差别。此外,新版本中还会有单一属性上愈加强力,具备特殊的专属效果,但对配备数量有限造的“传世配备”呈现。套拆类配备对激活套拆属性的部件数量要求,也会从3件套和5件套,削减为2件套和4件套。
更多样也更详尽的倾向性,更高的部件组合自在度,可以进一步放大差别门户、差别弄法爱好的玩家间,因为配备抉择的差别而带来的体验差别。而足够的差别化,则能提赐与玩家的是高度客造化本身角色的权力。
在熟悉弄法之后,获得提拔,投进游戏,获得新的提拔,将会在新版本中表示为更成熟的“轮回”,玩家能够凭此走向各自差别的道路。
不外高自在度所面对的次要问题是“肝”,因而“老兵服”新版本调整了配备获取路子的改动,借助一些人道化的机造,压缩了摸索“轮回”所须付出的成本。
PVP配备可以通过少量游戏内货币停止倾向的切换,配备兑换错误必然时间内也撑持“全额退款”,试错成本不高。PVE配备则增加了定向掉落、兑换机造和“保底”机造,BOSS掉落的配备有着详细的倾向,玩家可以根据需要往获取,百炼积分能够兑换更高拆等的配备,通关副本必然次数后,还能解锁进一步的稀有配备的兑换,必然水平上处理了“脸黑”的问题。
几个月前,仓皇上线的“老兵服”初代版本有些简单粗暴地在《逆水冷》上“嫁接”了个赛季造的框架——品级压回69级,所有人都梦回“怀旧服”,游戏内容也都同步停止了精简与变更,那当然契合更多赛季造MMORPG玩家的玩耍习惯,却也使得“老兵服”存在着必然的问题。
而从此次1.1版本更新内容来看,那些问题显然在三个多月的运营中得到了必然的反应与处理——此次更新,即是对那些处理计划的一次集中验证。
那些改动的详细效果是好是坏,需要在之后的运营中往找谜底,但梳理那一系列改动中所透露出的设想理念,可以得出一个很清晰曲白的结论——《逆水冷》的“老兵服”其实不只是个好景不常的“整活”,它在当下的《逆水冷》游戏内容中有着相当高的权重。围绕着那个项目,《逆水冷》有着清晰的久远规划,并有贯彻下往的立场。
而那也是个相当令人不测的结论。正如文章开头所言,在《魔兽世界》远往之后,试图领受相关玩家的MMORPG厂商其实不在少数。然而在那些厂商中,其实只要《逆水冷》一个在如斯认实地做玩家生态的合成,它试图让两个画风判然不同的玩家群体,在统一个游戏中可以其乐融融地相处,那是件食力却未必有多么讨好的工作——往相关贴吧逛一圈,你就会看见仍然有许多玩家,其实不那么买账。
但它所做的,是一件很有趣的工作。一个一起头各人都认为只是“整活”的项目,在风头过往后,却以一种极为认实的立场延续了下来,给人一种昔时《如龙7》从愚人节打趣酿成一款绝佳RPG的既视感。
接下来,就要看《逆水冷》能不克不及把那个“活”整到底了。