《逆水冷手游》「觅梦测试」:距让“MMO再次伟大”还有一步之远
往年国庆期间,《逆水冷》手游顺利完成 3000 人规模的“盲盒首测”,测试服TapTap评分高达 9.1。半年时间过往,此次“觅梦测试”的版本号来到了 V0.90,也就是说游戏的完成度从前次测试的76%推进到了90%,那片“会唤吸的江湖”又有了哪些新气象呢?
小插曲:刚开服就被高流量给压垮了,人多得像本年的五一节景点。
好在网易及时亡羊补牢,我们的评测才得以一般开展下往。
倾覆的野看
在前期鼓吹中,《逆水冷》屡次流露出倾覆MMO根本形式的理想,在游戏造造过程中就将“逆水冷”的“逆”表示得淋漓尽致。
与MMO典范套路相逆,目标却是“顺”着玩家的心,之前凡是谈到MMO,“肝”“氪”是经常挂在玩家口中的两个字,也是玩家在意的两个点。《逆水冷》的游戏体积固然浩荡,在内容上却做了相当多的设想淡化那两个字,给玩家减负。
创意团队给《逆水冷》手游的收益系统取名喊“殊途同回”,上百种江湖身份可激活,让休闲摸索玩家、PVP玩家和PVE玩家共享段位系统,那就是说,即使是一个社恐的轻量级玩家,全程单人休闲弄法,也能拿到全额收益,段位其实不输硬核玩家一头。
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全日闲云野鹤也不障碍成为一流的江湖人物。
通过摸索、冒险、奇遇就获取绝大大都养成资本。
同样是得益于殊途同回,游戏中的每日选举使命能够任选本身想玩的或者那完成最快的为行,那就意味着在极短的时间里就能打完日卡,那种每日使命像待处事项一样需要一件一件完成、至少要花半小时以至一小时以上的情状不复存在,也就让玩家逃离了“上班”“坐牢”之感。
日课点较为简洁,完成起来非常轻松。
此外,逆水冷手游实现了全面的平台互通,无论玩耍设备是安卓、iOS仍是电脑模仿器,数据全打通,玩家在肆意场景下拿起任何设备,都能接续上一次的体验,轻松展开冒险。那一点在目前良多大型手游都还未能做到。
传统的MMO游戏中,“战法牧”铁三角似乎不成撼动的铁律,每个身份各有所长、边界清楚;《逆水冷》加进的“偷师”弄法,则让玩家有时机从定例中略有松绑,只要通过偷师的副本挑战后,就能够随机开盲盒获得对应门户此中一个招式,盲盒中存放着的并不是鸡肋技能,均是每个门户的典范招式和专属特量,一旦得到就能利用,极大丰富本身门户技能。
偷师系统让本来就丰富的职业及招式系统又多了更多可能。
更欣喜的是人工智能NPC的引进,让《逆水冷》妥妥占了此波AI风潮的先机。当业界还在讨论AI将若何植进游戏世界给游戏带来变数的时候,《逆水冷》已经迈出了第一步。与AI对话所得到的反应不再是系统预设好的剧本,而是由AI立即生成的。
玩家能够通过输进文字或者语音和AI停止交互,此时玩家一般喜好用无厘头的体例停止“把玩簸弄”。
因为只是初步移植,不免有稚嫩之处,好比AI立即生成的语音仍是一股机器人味,但跟着语音引擎的改进,也不是什么大问题;此外对话内容以及对话和动做的共同也有生硬之处。但光就如许的完成度,就兴趣性上来说就比传统的NPC好玩到不晓得哪里往了——到如今还有很多人以逗Siri逗小爱同窗为乐呢。
颜值即正义
本次测试的收场CG仍然延续了上一次“盲盒测试”的片头,那是一段既能表示游戏海纳万千、又能做画面手艺炫技的CG,固然早已看过屡次,但再度相逢仍然冷艳。仍是得认可网易的美术团队在业内的天花板地位,不由让人思疑官方声称的400多人团队,是不是一半都是美术团队。
片头中最无法忘记的仍是月光下的首饰特写,每一个切面都有差别的光线反射效果。
本次版本独一未解锁职业为龙吟。
关于“热热”喜好者来说,《逆水冷》的捏脸环节就能让人领略游戏的强大,不管是三次元的明星仍是二次元的人物,都可通过逆水冷的捏脸系统停止复原,官方以至还时不时举办捏脸大赛。那一段几乎能独立出来成为一款古风捏脸换拆游戏,让人深入感触感染到《逆水冷》“本身卷死本身”的决心。
在捏脸中创造性地提出“稚仙飒柔”四维,能在四种风气之间微调切换。
在审美上,《逆水冷》将古风和现代熔于一炉。
4月1日逆水冷团队发布的一篇《逆水冷手游将率先在游戏行业策动价格战》,一时让人不晓得是愚人节打趣仍是实在的决定。到了游戏中能够发现,《逆水冷》那一次是来实的,游戏的收费时拆和配饰价格往下压了一个位次。就算不花钱购置外看,游戏也一口气供给了几十种差别外看(据官方称包罗26套时拆和48种配饰)。以上那些外看设想没有因为免费或者低价而粗造滥造,一样充满设想感和量感。
跟着剧情的推进,能免费获得契合其时情境的新时拆。
商城里时粉饰品浩瀚,却不见属性道具,可见游戏团队确实兑现了“不卖数值”的许诺,游戏内的养成素材都依靠游戏弄法与大世界摸索获得。官方曾提过要做收款属性公允的赛季造MMO手游,对此能够有所等待。
但如许的做法让人难免迷惘——购置时粉饰品会是游戏很大一块收进,主动降价一定影响营收,《逆水冷》莫非用爱发电?根据官方的说法,游戏将在其江湖中供给告白位招租,将告白商的告白表现在游戏里,靠卖告白位的体例转告白主的钱,如许的想象很好,现实操做功效若何,要留待后续查看。
主线更充分
当实正进进那个会唤吸的江湖,方知其浩瀚,过剧情、解谜题、学技能、斗Boss……那是一个难以用只言片语定义的江湖,也是打破传统MMO形式的全新测验考试。
技能系统和元素机造的丰富水平为驰骋江湖插上双翅,玩家掌握的江湖技能对应风、火、冰、土等根底属性,与世界的交互因而更深一层。例如用冰属性技能冻结水面,人物能够站立其上;用火属性燃烧落叶堆,能够找到躲匿其下的奥秘。差别属性技能摆列组合,又产生多种差别的效果,在战斗、摸索、PK时都能利用到。
MMO大世界弄法内容的缺失,一度是《逆水冷》避不开的问题。为此造造团队交出来的谜底,是将市道上受玩家逃捧的弄法内容一股脑“缝合”到《逆水冷》傍边。开放大世界、食鸡、横板通关、断案推理、狼人杀、剧情的蝴蝶效应……《逆水冷》筹谋像食豆人一般不竭吞进新的元从来扩大游戏世界,以称心差别需求差别阶层玩家们的游戏需要。
我以至能够在游戏中自在吹奏乐器,吹一首《粉刷匠》不是问题。
江湖人士也能够是柯南和成步堂
固然官方本意是让所有玩家都能找到本身喜好的弄法,而且在“殊途同回”机造下尽可能拿满收益,但如许的做法几有点本末颠倒了,固然《逆水冷》什么都有,并且有的方面都做得比力精致,但是贪多之后,反而让玩家模糊了对游戏的印象。由衷等待开发团队在更底层的机造长进行改革,做到“让MMO再次伟大”。
游戏CG时能够发弹幕,弹幕选项以至比视频站的还要齐全,能否实的需要值得商榷。
本次测试在主线上比上一次要充分了很多,固然剧情走向一致,但填充进更多的细节和更多令人深入的桥段,让主线的存在感愈加凸显。
此外,游戏将所有主线、奇遇、干线、雅集、名流、蝴蝶效应走向、多结局分收等剧情向内容全都整合起来,给人留下关于那个游戏的主体印象,“主机游戏级的单人剧情”体验拉满。
玩家能够在一个界面下翻阅查看所有的剧情向内容。
假设前期没有触发一些关键节点,后续剧情中相关的对话就会被锁死,蝴蝶效应的表现之一。
因为各类模块的实拆,本次游戏在UI方面显得愈加繁复,按钮固然已经按随便理解的逻辑往排布,却因为数量浩瀚,有遮挡视线之嫌。好在游戏团队在不竭堆砌的加法之余,末于也懂得做起了减法。UI设想上起头删繁就简,在不需要的时候,UI会主动隐往部门或者全数,让玩家感知不到按钮的存在。那是良多主机游戏打造沉浸感的一种手段,现在也被《逆水冷》移植到了手游上。
按钮实的有点多了。
“沉浸形式”开启后,会屏障一切按钮和界面,只留下一个退出沉浸形式的按钮。
自此次测试之后,《逆水冷》正式版间隔我们越来越近,能够看到的是,游戏的每一项改进大多是朝着玩家喜闻乐见的标的目的走的,像一团团火焰照射着玩家,令人热心,《逆水冷》本该如名称一样,表达出温瑞安式的逆水行船人生孤冷的觉得,但在玩家看来却渐渐往着本身日常平凡调侃的“顺炽热”标的目的开展,即使是“偏了题”,也值得嘉许。
首日呈现很多手艺性问题,不知原因是在办事器仍是客户端,但处理起来都不是大问题,故不再逐个列举。