十年来《部落冲突》首次扩展团队规模,Supercell小团队文化要翻篇了?
长久以来不断奉行小团队造造游戏的Supercell比来正在悄悄发作改变。
《部落抵触》发行已经10年,团队规模仍然只要32人。如今Supercell正在方案该项目组有史以来更大规模的团队扩大:它将为《部落抵触》扩编10人摆布的新员工。游戏项目负责人Stuart McGraw还表达,在本年晚些时候团队还会进一步扩编。
为一个项目组扩编10小我,放在此外公司可能底子不会是新闻,但放在Supercell身上却属于是“史无前例”级改变。事实Supercell不断以小团队文化而著称,其企业文化深受许多公司的推崇。然而世易时移,Supercell已经良多年没有拿出新的爆款,它的内部团队也起头主动逃求改变。McGraw表达,有关团队规模的争论不断在公司内部停止着。
“团队规模若何,那取决于差别的团队项目。如今许多团队都在停止类似的讨论。”他表达,“对有的团队来说,那个问题不在于团队规模多大,而在于若何找到能互相撑持的同伴。”
“在Supercell我认为重点是若何更大化人们干事的积极性并找到更好的干事办法,那与团队扩大不矛盾。当然,差别团队会找到差别的处理办法。”
关于《部落抵触》来说,McGraw表达他需要更多的人手来加快游戏的更新速度。
“我经常觉得,固然我们已经只挑了最重要的事项来做,但最末我们仍是没法完成所有工做。”McGraw表达,“我已经为那个项目工做了5年,但是待处事项却丝毫没有削减,我们加进游戏的每一样新工具城市带来更多更有趣的内容期待我们添加。”
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往年上线的“部落国都”新弄法增加了良多工做量,重做的“建造者大厅”估量在本年春季上线,也会增加许多持久工做。McGraw表达,他的团队还在找东西搀扶帮助玩家更好天文解游戏的微妙改变,搀扶帮助玩家互相进修弄法战略。
“跟着游戏上线时间拉长,游戏里有了越来越多的资深玩家,他们都有差别的需求。”他表达,“我们必需包管我们能对每一类玩家都连结存眷,并供给他们所感兴致的游戏内容。”
跟着团队规模的扩展,Supercell容许某些地域的员工长途工做,那些没有身处赫尔辛基的员工其实不需要天天都到办公室报到。
固然《部落抵触》此次扩编人员大多来自Supercell不断雇佣的资深员工,但将来公司估量将雇用更多初级人才。
“许多工具在我们的文化中很重要,它们仍然有效,我不认为那些根本原则需要改动。”McGraw说,“我只是觉得我们对大型团队有些顾忌,恐惧那种上下级关系会障碍我们工做。所以假设扩大团队就可能出问题。但我想,只要我们认清那些,我们就能够更勇猛一点,让大团队也能运转起来。”
“其他公司已经指了然让大团队高效运转的办法,我想我们也能够做到,而且在不丧失Supercell文化传统的根底上。”
关于一家将密切、专注的团队做为其文化内核的公司来说,以上言论显得有些不合拍。但McGraw表达,他的设法完全契合Supercell的理论主义精神。
“Supercell不断是一家鼓舞测验考试、鼓舞以差别体例做测验考试的公司。”他表达,“所以当我们旗下公司提出一个令人兴奋的设法好比Everdale(该游戏已停服)时,或者我们在北美成立一家新工做室,吸收差别的人才造造差别的游戏时,我们都能从那些测验考试中学到工具。”
“有测验考试就有进修,假设工作停顿不顺利也很一般。做为一家公司,我们不晓得什么会胜利,我们只是测验考试足够多差别的事,从中进修并让本身变得更好。”McGraw最初表达。