魔兽争霸3:吞噬尸体技能有什么用
最新的1.36版本中,降低了吞噬尸体技能的研发消耗,让那个几乎被遗忘的技能,再次进进到了玩家的视线中。可是,从技能效果上来看,价值实的不高。此次,我们就来好好聊聊那个技能到底有没有感化。
因为研发好了吞噬尸体技能后,食尸鬼和憎恶都能够依靠吞噬尸体的体例来为本身恢复活命值。而此次的改动,又算是对技能带来了不小的加强。所以,在阐发那个技能强弱的时候,我们不只要考虑1.36版本改动的强弱,还得从食尸鬼和憎恶两个单元身上往阐发。
改动影响
因为吞噬尸体技能的研发成本其实不算高,从75黄金降低到50黄金并非太大的改动,对技能强度的影响其实不算高,以至能够说有些低。所以,我们在阐发那个技能强度的时候,根本能够不考虑改动对其形成的影响。
食尸鬼(后续简称小狗)篇
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仅从技能属性上来看,吞噬尸体对小狗的提拔其实不算小,但实战感化却十分低下,以至能够说没什么感化。因为单元属性较差,无论哪个阶段,小狗都没有多大可能依靠吞噬尸体带来的生命值恢复效果对抗住仇敌的进攻,所以那个技能在小狗身上根本都只能做为战后补给技能利用。
可惜的是,在游戏前期,技能恢复效果其实不算强,加上小狗生命值不多时完全能够回到腐地上往在摘集木材的同时,依靠腐地的加成恢复活命值,性价比远超在战场上利用吞噬尸体技能;而到了游戏中后期,小狗自己就是炮灰级的存在,与仇敌交战往往都是不共戴天的场面,底子就没有期待恢复活命值的可能性,所以性价比同样不高。
憎恶篇
拥有较高生命值的前排单元憎恶,拥有了吞噬尸体技能后,无论在哪种情状下,确实都有依靠那个技能恢复活命值的可能性存在。在可以利用憎恶的中后期,吞噬尸体做为一个战后补给技能,整体效果仍是十分不错的,出格是在一波团战完毕,憎恶生命值不多的情状,假设能回到墓地四周往吞噬尸体,依靠腐地、吞噬尸体技能、险恶光环和车子的多重加持,恢复到安康形态的速度一定大幅度提拔。
综合点评
综上所述,现实对局中,吞噬尸体那个技能,感化仍是有那么一些的。只不外,实战感化并不是通过食尸鬼来表现,而是通过憎恶那个高档级的前排单元来表现。所以,最新的1.36版本中,降低技能研发成本,能给技能带来的影响十分之小。
番外
看到那里,相信很多玩家会感应迷惘,做为食尸鬼的技能,吞噬尸体技能还需要研究,就有些令人费解了,实战感化还如斯低下,当初设想那个技能的目标到底是什么?
其实,从早期材料上来看,吞噬尸体技能呈现的时候,那个技能的性价比其实其实不低,以至还有些高。因为那时候的亡灵,没有车子那个强力补给单元存在,其时狗流又是支流战术之一,更没有仪式匕首那种范畴补给道具,前线交战完毕后,利用吞噬尸体技能来给食尸鬼恢复活命值,效果其实不算差。