魔兽争霸3:为何对战模式中没有飞行英雄
对《魔兽争霸3》相关故事有过领会的伴侣,都应该晓得战争故事中有呈现过飞翔形态的英雄,而早期的游戏设定中也确实有过一些飞翔英雄存在的影子。只不外,实拆的对战形式中,并没有飞翔英雄呈现。以至于,英雄的变身技能中,也都没有能够酿成飞翔形态的英雄存在。
所有实拆版本(对战形式)中的24个英雄,之所以都没有飞翔才能,关键原因仍是在平衡上面。一旦有任何一个英雄,在前期就拥有了飞翔才能,游戏平衡一定被间接突破。最末,很有可能呈现一个飞翔英雄就将敌手压制到难以开展的水平。接下来的时间里,我们就假设有了飞翔英雄呈现,游戏会变得多么不服衡吧。
前期难以进攻飞翔英雄
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在不解锁科技树的情状下,除了暗夜精灵之外,其他3个种族的前期军种都没有任何对空才能(火枪手、蜘蛛和猎头者那些需要前置建筑的军种,素质上来说也应该算是科技军种)。现有的24个英雄中,超越一半前期都没有对空才能(前期风暴之锤等技能固然能够进攻到空中单元,可在没有其它对空才能的情状下,那些技能底子不成能给空中英雄形成多大威胁)。
在敌手难以威胁到本身的情状下,一个飞翔英雄,完全能够依靠强大的灵活性和输出才能,轻松压制敌手的后勤单元。进而让敌手难以开展起来,最末只能在悲忿中打出GG。就算是暗夜精灵,在敌手速英雄的情状下,单纯依靠为数不多的弓箭手,也只能为敌手送上体味值罢了。
空战单元退场时间太晚
《魔兽争霸3》中空战才能强大的单元很多,仅从应对空中英雄上来看,号称空中霸主的飞机或许差了些,啄木鸟、龙鹰骑士、天鬼和自爆蝙蝠的战斗力却不容小觑。但是,那些空战都需要期待很长时间才气利用,若实的有了飞翔英雄能够利用,很可能在尚不克不及招募那些单元的时候,战斗就已经完毕。
那点其实很随便理解,上述提到的那些强力空战单元,都需要在科技品级提拔起来后才气招募。前期难以被进攻到的飞翔英雄,完全能够依靠那一点,不断压制敌手,让敌手的科技品级难以提拔、空战单元的前置建筑难以完成,进而本身的无敌姿势一定持久连结(那点和之前提到的全随机地图上,早些招募到的蜉蝣龙会短暂无敌有些类似,但又愈加强大)。
控图和练级才能太强
空中单元固然都存在比力明显的缺陷,但我们都无法承认他们在控图、侦查和练级上的强大表示。因为英雄退场时间比力早,一旦有空中英雄呈现,他们依靠能够逾越地形的才能和大部门野怪都无法对空中单元形成有效冲击的设定,都能够在轻松掌握地图的同时,快速将品级提拔起来。
总的来说,就《魔兽争霸3》各大版本的情状来看,飞翔英雄一旦呈现,一定会大幅度影响游戏平衡。所以,整个游戏中也仅仅只在战争故事中,呈现了以特殊形式呈现的飞翔英雄。假设暴雪始末都是最后的暴雪,《魔兽争霸4》相关项目也没有那么早搁浅,或许我们如今实能在对战形式中玩到飞翔英雄。可惜,现在的暴雪显然早就不是阿谁我们所熟知的暴雪,《魔兽争霸4》也仅仅是一个曾经胎死腹中的立案。
别的,远古时代的版本中,先知和月之女祭司都是飞翔英雄,只是好景不常后就没有再度呈现。