又一爆款游戏?黑神话悟空前3D主美参与制造,玩家求着赶紧公测
假设对本年游戏圈动态比力领会的玩家应该晓得,自从本年3月以来,整个游戏圈都进进到了“仙人打架”阶段,各路大厂纷繁在近几个月时间内,疯狂的推出各类新品,此中不乏一些出道即巅峰的存在,刚开服便登上各类榜单前列,并成为整个游戏圈热议的对象。
但事实上,除了那些大厂新做之外,在目前的游戏圈,还有一些随便被漠视的口碑佳做,同样有着成为爆款的趋向,那此中由BINGKOLO开发的《环行旅舍》,便称得上是一个典型代表。
外表上看,《环行旅舍》并没有那些头部大厂推出的新品那样耀眼,以至良多人都没有传闻过那款产物。但实正领会或者体验过游戏的玩家都应该晓得,不论是从研发实力,仍是产物自己的操行,《环行旅舍》比拟起那些大厂产物,都毫不逊色。
起首是研发实力方面,看似名不见经传的《环行旅舍》,却有着堪称豪华的研发团队,好比造造人fofo,拥有着10年以上的游戏开发体味,同样在多家大厂任职过;还有3D美术负责人“龙元”,更是前《黑神话:悟空》3D主美;主筹谋“红阳”也曾是前游戏科学主筹谋。
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爽快的说,实力如斯雄厚的一个团队来做一款二次元手游,关于其他同类产物而言,足以称得上是“降维冲击”,而从《环行旅舍》前几次测试的玩家反应来看,各人关于游戏的操行也是非常承认,目前上一次测试(三测)刚刚完毕,已经有玩家喊着官方快公测,那关于一款新游而言,也算是较为稀有的工作了。
综合前几次测试玩家的评论,也能看出各人关于《环行旅舍》的承认,其实不局限于某个方面,而是多个维度都备受好评。好比美术方面,角色立绘与建模是参与过测试的玩家们的公认长处,借用某位玩家的一句话来讲就是“开发经费都花在了刀刃上”。
以比力受测试玩家欢送的角色“克莱提卡”为例,做为一位白毛长发妹妹,那个角色在挪动端的表示都让人不由得怜爱,包罗她身背的两把紫光双刃,陪衬出一丝高寒气息,别的还有她那白里透红的膝盖设想,当实是跟实人的肤色表示一模一样,如许传神的美术表示呈现在一款手游上,失实罕见。
所以在TapTap、哔哩哔哩游戏等平台上,以至已经有很多玩家在评论《环行旅舍》时,都不往说偏重讨论美术了,因为是寡所周知的超卓。
并且值得一提的是,《环行旅舍》是一款双端游戏,那也代表着良多挪动端的测试玩家,以至都没有实正触及到那款游戏的画量天花板,假设正儿八经用PC端来体验游戏,估量现在已经备受好评的美术,会间接被玩家吹爆吧。
当然,除了美术之外《环行旅舍》还有被很多测试玩家赞扬的点,那又包罗游戏弄法以及关卡设想机造有趣等等,做为一款塔防类二次元手游,《环行旅舍》的关卡设想又有别于市道上所有的同类产物,好比游戏内的角色能够在对局中停止晋级,跟着角色品级提拔,其技能机造也会有响应的改动,那也从侧面进步了游戏的战略性。
别的,《环行旅舍》还没有“回费”功用的职业,角色动作费用靠主动回复,再搭配上可以对局内已参战角色的差遣换位,那也就是进一步提拔战略性的同时,增加了游戏的可玩性,不再是简单的暴力推图,那也是很多玩家为何会在测试期狂吹游戏的核心原因之一。
说实话,在目前整个游戏圈大厂新做频出的时代,关于《环行旅舍》如许的产物而言,既是挑战也是时机。假设可以在那个“仙人打架”的时间段凸起重围,游戏可以遭到的存眷与目光也会成几何倍增长,而从目前测试期间玩家的反应来看,《环行旅舍》已经具备了爆款的雏形。
不晓得列位有没有体验过《环行旅舍》呢?你们觉得它有时机成为下一个爆款吗?