怀旧但不守旧 《龙之谷》回忆服做了哪些优化升级
引言:回忆服的更新不但是玩家们过往回忆的聚集体,更是《龙之谷》开发团队在游戏13周年之际为玩家们带来的一份礼品。
“怀旧”那个词关于现在的玩家们来说其实不目生。近几年,“复古”、“怀旧”已经逐步成为了一种潮水,很多典范游戏也陆续更新了怀旧服,在吸引老玩家回回的同时,也博得了很多新玩家的好评。在良多玩家的理解中,游戏怀旧服就是昔时的一串串游戏代码的重现,但现实上怀旧服的推出并不是如斯简单。跟着硬件的开展,昔时古早的游戏画量很难跟得上现在的用户的原则,如今良多比力胜利的游戏的怀旧服,大大都都是在保留游戏典范元素的同时,以现代的手艺对画面停止了改革,并根据现在玩家的用户习惯对游戏内容停止了优化和改进。
《龙之谷》做为一款2010年上线的动做类角色饰演游戏(ARPG),在推出之时风行全国,其优良的冲击感和无锁定的战斗体例获得了大量动做类游戏喜好者的喜爱和喜欢。跟着游戏的不竭更新开展,固然现在的《龙之谷》弄法和内容愈加丰富,但也有很多玩家期看回味一下昔时的版本内容。2023年,《龙之谷》的年度主题为“焕燃重生”。关于已经陪同玩家渡过了一轮十二生肖年的《龙之谷》来说,在新一轮生肖年的开启之际,让玩家重获激情,给玩家带来更多面前一亮的内容,是游戏将来的开展规划。因而,开发团队决定在游戏推出13周年之际,称心玩家们的需求更新出“回忆服”。
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《龙之谷》回忆服的更新,是项目组期看游戏在重现过往典范的游戏内容的同时,也能与玩家一路书写新的回忆,它不但是玩家们过往回忆的聚集体,更是《龙之谷》开发团队在游戏13周年之际为玩家们带来的一份礼品。因而,《龙之谷》回忆服并不是是早期内容的简单重现,而是在此根底上加进了大量的新元素。在之前的测试中,玩家们已经察觉到游戏与以往的差别。
起首闪现在玩家面前的改动即是角色技能的精简优化,早期的《龙之谷》只要最后职业的初始技能,关于后续早已体验过二次醒觉、三次醒觉的玩家来说,最后的游戏体感早已不合适他们现在的游戏节拍。在《龙之谷》回忆服中,玩家在创建角色的初始就能够玩到二转职业,而且技能数量也精简到一页技能栏以内。玩家不再需要切换技能栏来利用大量的过度技能,精简技能在降低玩家操做难度的同时,也让玩家在战斗的过程中获得更多的曲爽感。
另一方面,游戏在技能的冲击感上也做了优化。在回忆服中加进的全新“超等盔甲系统”,让角色在与领袖停止决战的过程中,可以呈现更多攻防博弈的场景。在超等盔甲未破裂阶段,领袖的技能动做无法被打断。而在超等盔甲破裂之后,玩家的进攻技能不只能够打断领袖的出招动做,还将进一步提拔连招的曲爽感和冲击感。
除此之外,游戏在操做界面上的改变也令玩家耳目一新。为了削减界面上过多的信息带来的骚乱,回忆服的界面愈加精简,在屏幕上只保留了最根底的重要信息,玩家在跑图及战斗过程中不只可以拥有更大的可视范畴,也能愈加沉浸在战斗的乐趣中。
当然,在《龙之谷》回忆服中,我们仍然能够发现很多典范的元素。例如在游戏内的职业抉择界面,曾经的职业之树再次回回,同时初始职业仍然沿用曾经的“老四职”(战法弓牧),关于老玩家来说,那些正式服中早已不在的画面在回忆服中再次重现,根本可谓“爷青回”了。
关于开发团队而言,《龙之谷》回忆服既是一次初心的回回,也是一次斗胆的测验考试。我们看到了典范,也看到了改动。关于承受那些改变的玩家来说,回忆服可以让他们以一个全新的视角从头领略《龙之谷》;但关于游戏早期进谷玩家而言,新的改动一定会增加进修和理解的成本,他们纷歧定会承受那些改变。因而,关于手握着那把双刃剑的开发团队来说,想要在复原典范和立异之间做到平衡,并非一件随便的工作。
但正如先前所说,在新的一年,开发团队期看能有一些内容能让各人“面前一亮”。曾经游戏带来的美妙回忆天然是玩家们珍爱的瑰宝,但在《龙之谷》回忆服,开发团队期看与玩家们一路再次书写新的故事。据悉,游戏后续还将有大量的内容开发规划,而开发团队若何与《龙之谷》回忆服一路给玩家留下新的美妙回忆,让我们拭目以待。
目前,《龙之谷》回忆服已于4月26日在盛趣游戏官网及腾讯WeGame平台正式开启预约,估量将于5月15日不删档测试上线。