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英伟达 CEO 黄仁勋:发力 AI 不代表冷落游戏玩家

misa2 06-05 4次浏览 0条评论

IT之家 6 月 5 日动静,在近期举办的台北国际电脑展(COMPUTEX 2023)期间,英伟达 CEO 黄仁勋承受了外媒 PC World 摘访。

记者发问称,“当前的 AI 手艺就像重生婴儿一样,会不会使游戏玩家觉得本身像被萧瑟了一样?”

英伟达 CEO 黄仁勋:发力 AI 不代表萧瑟游戏玩家

▲ 图源英伟达,下同

黄仁勋开打趣称本身“似乎遭到了冲犯”,随后做出如下回应:

起首,英伟达旗下 RTX 显卡是专为游戏玩家打造的,此中最重要的手艺就是 AI。没有 AI 手艺,就无法停止实光阴线逃踪,英伟达首个 AI 项目也是用于 DLSS 中的深度进修。深度进修就是目前 RTX 显卡的收柱。

其次,英伟达旗下的生成式 AI 手艺首个落地项目 —— 虚拟形象东西 Avatar Cloud Engine(ACE),可以操纵 AI 驱动的天然语言交互,为游戏中的 NPC 带来更智能的交互体验,从而改动游戏。

英伟达 CEO 黄仁勋:发力 AI 不代表萧瑟游戏玩家

IT之家从摘访中得悉,黄仁勋也简单提到了比来推出的 RTX 4060 Ti,那块显卡起售价 3199 元,但只装备 8GB 显存,因而很多游戏玩家表达不满。

黄仁勋回应称,帧缓存(显存)不是电脑内存,若何治理缓存是个大问题。固然显存越大越好,但仍是需要良多平衡。黄仁勋将其比做一个方程式或者“功夫”—— 需要在成本、功耗和核心之间做出权衡,并表达 8GB 显存就是最准确的容量。

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