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巨人网络发布新品牌ZTimes,《征途》也要“出海”了

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3月23日,银柿财经得悉,巨人收集(002558.SZ)于本地时间22日在旧金山公布,正式推出基于海外市场合打造的全新品牌ZTimes。该品牌在2023游戏开发者大会(GDC)上正式表态,努力于用互联网3.0手艺做游戏。

ZTimes的LOGO

据介绍,ZTimes脱胎于巨人收集的一批年轻人“ZTimes”寓意重生代的到来,“ZT”是公司里程碑产物征途的缩写。

“我们期看将前沿的新兴手艺融进游戏行业,以全新理念做游戏,摸索新的贸易形式;我们期看创造一个游戏资产所有权回属玩家、游戏物品自在交易的全新游戏生态。”ZTimes结合开创人Aiden表达。

据悉,ZTimes两款利用下一代互联网手艺打造的在研游戏也在GDC上初次曝光。此中一款为MMO产物,努力于把《征途》的底层游戏设想理念输出海外;另一款是把SLG弄法与NFT连系的产物,期看通过游戏性来为NFT赋能,摸索游戏兴趣性与价值生成之间的平衡。

上述两款产物研发团队总规模已超越百人。ZTimes做为公司海外战术规划,将来将继续在研发、渠道、投资等范畴加大投进。

巨人收集方面表达,海外新品牌ZTimes的成立对公司开展具有里程碑意义,规划海外市场是公司重要战术,看好下一代手艺在游戏开发中的利用,它们将对当下的游戏消费体例产生浩荡变化,期看ZTimes能为全世界玩家带来更好的游戏体验。

国海证券的研报指出,在游戏版号政策布景影响下,“出海”成为游戏厂商新的增长途径。一方面,海外游戏市场没有版号限造,对题材、内容限造较少,政策风险低;另一方面,海外挪动游戏市场前景宽广,将来增量空间可看。

因而,越来越多的游戏厂商将目光聚焦到海外,亦有《原神》《长时无间》等胜利案例,详情见此前报导(启程2023|游戏出海,谁能成为下一个《原神》”)。

不外根据巨人2022年度半年报,公司的境外营业占比仍然较小。2022年上半年,巨人实现营业收进10.64亿元,同比增长2.71%,此中境外营业收进为289.29万元,占比仅有0.27%。

至于海外游戏方面,巨人在财报中提及《龙与世界的尽头》已于2022年上半年在中国大陆、东南亚及北美地域停止了多轮小规模测试;《SuperSus》于2021年11月份在东南亚地域开启测试。2022年7月,该产物初次启动部门收费功用测试,付费效果和玩家反应均到达预期。此外,基于全球化的规划,该产物还将逐渐开放多个新地域的测试。

来源:银柿财经

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