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为什么穿越火线的生化地图越来越没味道了?因为开发组早就换人了

misa2 06-06 3次浏览 0条评论

不晓得各人还有没有在玩穿越前方呢?现现在的生化形式可谓是沦为末结者扛把子形式了,要不是末结者在那里撑着,就目前人类的火力下,生化鬼魂能打破人类阵地的可能性几乎为零,事实那么多神器往那里一架,就算末结者冲过来也必定顶不住人类强大的火力,能够说,现现在的生化鬼魂才是弱势方,人类才是实正的老迈。

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当然,抛开现现在人类和生化鬼魂之间的差距不谈了,不晓得大伙有没有发现现现在的生化地图也起头呈现不合错误劲的处所,就是没有当初的阿谁味道在里面,那可不是我瞎扯的,当初,不论是老地图里面的13号地域,仍是生化戈壁,又或者是曾经被删掉的生化尝试室和研发基地等等,那些地图无不破例都充溢着生化该有的样子。

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其实,早期的生化地图大大都都是那种暗黑风气的地图,给玩家的觉得就是压制和惧怕,出格是一些地图里面,玩家在玩的时候会感应非常地压制,就是因为其时的造造组不断以来都是用着暗黑风气的体例来设想地图,那也就有了我们看到的那些老图,那也是为什么现现在的老图玩起来仍是很有觉得的原因,可后来为什么会酿成如今如许呢?

为什么穿越前方的生化地图越来越没味道了?因为开发组早就换人了

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其实那个谜底也很简单,那即是穿越前方现现在的开发组换人了,各人可能不晓得,早期的CF开发组和现现在的CF开发组完全不是一批人,早期的筹谋和开发等等都已经换人了,新的开发组在开发游戏的时候,摘取的风气并非如许的,而是摘用了愈加亮堂的游戏风气和地图设想,那就招致了良多地图都给人觉得画风有点不合错误劲的觉得。

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很简单,新的开发组在设想地图的时候,对内容停止了大幅度的变革,也就有了我们看到的地图了,于是,穿越前方的生化地图就给我们那些玩家觉得越来越没有味道了,很简单的原因就在那里,地丹青风变了,天然就没有啥觉得了,但那其实不意味着地图就完全不合错误劲,其实,地图仍是很好的,只是比力偏向于低龄化。

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生化地图的画风突变,还有布景音的删除,良多人不晓得,在本来的生化形式里面是有情况音的,暗黑风气的地图搭配上恐惧的情况音,给我们那些玩家一种莫明其妙的压制风,所以,玩起来的时候,给我们一种很强的刺激感,再加上那会的人类还处于弱势地位,玩家凡是敢零丁动作可能率会被挠,所以,那会的玩家玩起来很有觉得。

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但是,现现在的穿越前方就纷歧样了,各人都晓得,现现在跟着本来的开发人员分开,新的开发组更情愿将游戏的更新偏向于低龄化,如许做的益处就是吸引更多玩家,否则,为什么有三亿小学生的绰号,可与此同时,如许做的成果,就是穿越前方的生化地图越来越没有曾经的味道了,良多玩家都能觉得出来的。

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现现在的穿越前方更新就是挑战越来越数值化,生化地图越来越快餐化,官方不断地推出各类生化大佬,可现实上,素质上就是换汤不换药,不断地给新末结者叠BUFF,本认为可以强化玩家,但现实上那么做,却是不竭地把玩家和生化鬼魂停止团结,最末的成果就是我们看到的那样,大量的生化鬼魂在游戏里面抉择挂机。

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