任天堂不出新机型,最着急的是微软
微软在文件中声称,《任务召唤:战区》的游戏引擎适配性很强,以致于连Xbox One如许2013年的“老古董”都能够运行,而Nintendo Switch发布于2017年,因而没理由做不到。
微软对动视暴雪的收买案仍在陆续,虽然还没有本色性成果,但在微软和列国家地域监管机构的“唇枪舌战”里,人们已经收获了许多有趣的信息。
例如前段时间,微软破天荒地许诺《任务召唤》系列将来会上架任天堂平台,前提是他们能胜利收买动视暴雪。本应属于微软和索尼的“爱恨情仇”,现在又成了“御三家”的故事。
任天堂:妙啊
固然关于任天堂玩家,那有点像是“天上掉馅饼”的功德,只是许诺回许诺,那事实的靠谱吗?
考虑到任天堂暂时没有新机型的可能,微软所谓“登录任天堂”的可能性,天然围绕着NS展开,但就大部门人来看,那件事其实是有些“超乎想象”。
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问题照旧集中在NS的机能上。寡所周知,来到次世代后,当其他厂家都在比拼主机硬件,任天堂却显得“与世无争”,旗下机能相对孱弱的NS,已然走过了六年的岁月,而新机型的动静却远远无期。
跟着近年来游戏开发需求的逐渐提拔,NS性能不敷的问题变得愈加明显,现在微软还要将《任务召唤》移上NS,几乎没有人会信那种“国际打趣”。
能动就行的像素风
很明显,负责审核的英国监管机构也不信。为了不让本身的许诺酿成“信口开河”,微软那两天又赶紧发布了新的回应文件,从硬件架构到团队体味等方面做了填补。
微软在文件中声称,《任务召唤:战区》的游戏引擎适配性很强,以致于连Xbox One如许2013年的“老古董”都能够运行,而Nintendo Switch发布于2017年,因而没理由做不到。
Xbox One出售于2013年,但微软在陈述中写成了2015年(急了可能)
为了进一步佐证移植的可行性,微软还拉出了一系列登岸NS的大型游戏,例如《孤岛危机3》《碉堡之夜》《APEX》和《扑灭兵士:永久》。微软表达,通过运用那些游戏背后的移植手艺,本身的开发团队有自信心“再现奇观”。
至于要花多长时间,微软抉择保密
不外从现实情状来看,微软举的那些例子大有“唱反调之嫌”,事实上述游戏在NS上的表示其实不尽如人意:除了蹩脚的辨认率,帧数也只能牵强庇护在30帧。关于《任务召唤》那类竞技性游戏,效果确实有些不可思议。
《战区2》在先前的主机上表示都是牵强过关
其实,关于《任务召唤》从手艺角度上能否登录NS的疑问,早在往年就有媒体向菲尔·斯宾塞提问。在其时,斯宾塞表达,他们会有专门的团队负责移植工做,以确保游戏适配NS的芯片,但他其时用来举例的游戏嘛……
是《我的世界》。
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