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电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

misa2 06-06 3次浏览 0条评论

妖精:阿瓦隆传奇

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

Spiders,2010

Windows, Xbox 360 和 PS3

原做者:LL, 译者:Nerdgamer-SH

撰写关于中庸游戏的评测是件有着必然难度的事,若称之为史上最糟则显得不敷有诚心,而对某些另类部门的赞扬又听起来不值得如斯夸奖。《妖精:阿瓦隆传奇(Faery: Legends of Avalon)》即是此中的典型案例。

一款在童话王国中冒险的“JRPG-lite”即是对那款游戏更好的概述。游戏中许多习认为常的要素固然不克不及让人提起兴头,但却极随便理解。在游戏中你将以二元性的善恶立场来处置使命和对话,相逢一些新的伙伴,搜集简易的配备而且在简单的类 JRPG 回合造对战中战斗。而上述行为的重点不在于其路子和理由,而是在于其场所。

故工作节围绕着一群不竭强大步队的奇异生物在诸如世界之树诺达希尔(Nordrassil)、闹鬼的飞翔荷兰人号(Flying Dutchman)、巨型甲虫背上的阿拉伯都会(Arabic city),当然还有题目中的阿瓦隆(Avalon)等奇异的地区的路程展开。在那一切的根底之上,“飞翔”如许一个简单的功用极大限度地拓展了摸索要素。

身为一个被施加了魔法的小仙子的益处之一就是能够用同党在大陆上游览。在使命和战斗停止中摆布扭捏即是其次要的乐趣来源。一想到 RPG 游戏中 AB 两点间挪动所破费的时间,你可能会觉得应该下更多的心思在如何使之更有趣上。而《妖精:阿瓦隆传奇》恰是少数测验考试改动那一关键因素而且获得胜利的游戏之一。

别的值得一提的是游戏晋级系统的视觉元素,当配角晋级时,他们必需在专属的魔法和才能间做出抉择,每种技能在诸如触角、同党、纹身、尾巴、光环等部位都有着差别视觉效果。

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战斗显然借鉴了 JRPG 游戏,而且十分的简单。你只需要进修何时利用物理进攻或是魔法即可。

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你所抉择的技能会改动你的表面,好比你抉择的魔法类型决定了你的角色将拥有什么样的同党。

2008 年,曾为砍杀游戏《落银城(Silverfall,2007)》工做过的一群法国开发者成立了 Spiders 团队。

2008 年,曾为砍杀游戏《落银城(Silverfall,2007)》工做过的一群法国开发者成立了 Spiders 团队。

因而在单个游戏流程中玩家可能有着猫咪的尾巴、蜻蜓的同党和触角,但鄙人一次的流程体验中则会看起来完全纷歧样而且还多了一些个性特征。

《妖精:阿瓦隆传奇》很大水平上折射出了游戏界的弊端,做为创做驱动力之一的神异色彩以及题目那方面能给人留下如斯深入的印象,足以阐明托尔金式的奇异在整个业界众多到何种地步。但即使游戏世界设定不竭多地样化的今天,我仍会选举《妖精:阿瓦隆传奇》,哪怕只是为了它的飞翔摸索和晋级时的视觉效果花上一小会儿时间。

最初,虽然《妖精:阿瓦隆传奇》是一款时长在六到八小时的简单游戏,但它向玩家闪现的一些新内容已经超越了某些 RPG 游戏的十倍长度。

阿尔法协议:间谍 RPG

电脑 RPG 游戏史 #113:妖精 - 阿瓦隆传奇、阿尔法协议 - 间谍 RPG

Obsidian Entertainment, 2010

Windows, PS3 和 Xbox 360

原做者:JC,译者:Jason

我要开门见山地说,Obsidian Entertainment 的《阿尔法协议:间谍 RPG(Alpha Protocol: The Espionage RPG)》(后简称《阿尔法协议》)是史上最受低估的动做类 RPG 游戏之一。诚然,它有许多不敷,因而其实不够格被选年度更佳游戏,但《阿尔法协议》的有些重要元素打磨得很好,超越与之同台竞技的游戏。

望文生义,《阿尔法协议》带你走进间谍的世界。那里有奥秘组织、恐惧分子、反叛间谍、詹姆斯·邦德片子里八门五花的道具。当然,还少不了一个挽救世界的奥秘特工。而那位英雄就是迈克尔· 索顿(Michael Thorton),刚刚加进美国高度奥秘的谍报组织——“阿尔法协议”(Alpha Protocol)。

一段简短的介绍后,随之而来的是简单的教学流程,你的间谍生活生计也就此拉开序幕。之后,你将迎来第一个使命——前去沙特阿拉伯,找到一个国际恐惧分子并处理他 [1]。当然,故事那才刚刚起头,很快你会发现工作没有看上往那么简单。几个使命后,美国政府会对你发布通缉赏格你的人命,你还要应付俄罗斯黑帮、中国仇敌的逃杀。

阿尔法协议原定于 2009 年出售,但发行商 SEGA 为了炒做,将出售期延后。但那一决策起了反效果,因为最末的出售日与《量量效应 2(Mass Effect 2)》与《细胞团结:断功(Splinter Cell: Conviction)》迎头相碰。因为差距较大,《阿尔法协议》销量暗澹。

阿尔法协议原定于 2009 年出售,但发行商 SEGA 为了炒做,将出售期延后。但那一决策起了反效果,因为最末的出售日与《量量效应 2(Mass Effect 2)》与《细胞团结:断功(Splinter Cell: Conviction)》迎头相碰。因为差距较大,《阿尔法协议》销量暗澹。

假设你喜好汤姆·克兰西的政治惊悚小说或热播电视剧《24》 [2],那你必然会喜好《阿尔法协议》所营造的世界气氛,本做的叙事也必定不会让你失看。

显然,好故事离不开好角色,Obsidian 的角色塑造让人面前一亮。迈克尔·索顿那一人物形象具有可塑性,其性格特征完全由玩家决定。而那离不开游戏特殊的对话系统。乍一看,本做的对话系统与其他 RPG 做品里的轮盘式对话选项极为类似,但所给出的选项与内容无关,而是配角答话的姿势。如许以来,索顿或不可一世,或立场专业,或文质彬彬——那恰好对应三位典范特工的人设:杰克· 鲍尔(Jack Bauer)、杰森· 伯恩(Jason Bourne),詹姆斯· 邦德(James Bond) [3],此外,游戏还会根据详细情境加进额外对话选项。玩家要在短时间内快速做出抉择,人物对话因而显得更顺畅、天然。

每一个抉择,每一次答复,每一份搜集到的谍报城市给故事停顿带来或大或小的影响。论叙事多样性,能与《阿尔法协议》媲美的游戏少之又少,那也吸引玩家多周目重玩游戏。你以至能够抉择完成使命的先后挨次。好比,你能够抉择间接潜进空军基地,也能够在此之前先往觅觅一名本地军火商搜集谍报。

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每升一级,你会得到技能点,能够提拔被动加成,也能够进修主动技能。

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玩家搜集或购置形形色色的晋级配件,为兵器和配备打造多种自定义计划。

弄法设想即叙事——所结交的盟友、所结下的仇怨城市影响使命、声看、结局分收、剧情反应,以至还会影响配角的某些特殊技能。角色互动自己就是游戏的一个系统,也是游戏的弄法设想,那也是我们的创做初志。我们不期看故事和对话游离于使命与弄法之外。

——Chris Avellone

Alpha Protocol's lead designer

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面临差别的对话选项,你要在有限时间里做出抉择,那些决定会带来深远影响。

游戏里有许多 NPC 让人印象深入,与《异域镇魂曲(Planescape: Torment)》差别,因为游戏的布景设定是现实世界,玩家能感触感染到一种亲热感。我必需要说,本做最超卓的角色莫过于史蒂芬 · 赫克(Steven Heck)。你和那名反社会潜逃特工在一路的每一刻,城市享遭到无厘头诙谐的魅力。对史蒂芬来说,把人量五花大绑、淋上汽油、再扔个打火机,纯属屡见不鲜。

不外,本做也有不敷,大多与游戏机造相关。《阿尔法协议》是第三人称射击游戏,将《杀出重围(Deus Ex)》与保护机造相连系。你能够轻手轻脚,遁藏摄像头,出其不料击晕保镳;也能够大模大样地掏出兵器,见人就射。做为 RPG 游戏,本做的角色系统固然稍显简单,但量量精良,玩家能够提拔配角的技能(兵器、搏击、手艺等),还会根据本身做出的抉择,行为与弄法,解锁各类被动加成 [4]。

问题在于,有些才能过于强大,有些却极其鸡肋。例如,潜行技能会让仇敌酿成一个个“小聋瞎”,再加上连环射杀(Chain Shot)那一技能,玩家能够不费吹灰之力处决任何仇敌(包罗领袖和头子)。

2013 年,Chris Avellone 在一次摘访中透露,续做选用更荒谬的艺术风气,可参照片子《杀死比尔(Kill Bill)》与《黑道圣徒(The Saints Row)》系列游戏;同时,受《暗中之魂(Dark Souls)》影响,续做还将摘用异步多人形式 [6]。但因为销量暗澹,SEGA 不肯投资续做。

2013 年,Chris Avellone 在一次摘访中透露,续做选用更荒谬的艺术风气,可参照片子《杀死比尔(Kill Bill)》与《黑道圣徒(The Saints Row)》系列游戏;同时,受《暗中之魂(Dark Souls)》影响,续做还将摘用异步多人形式 [6]。但因为销量暗澹,SEGA 不肯投资续做。

《阿尔法协议》在手艺上也有让人诟病之处。掌握设置显然是为了迎合手柄玩家。假设用鼠标挪动视角,有时会让人挠狂。游戏还存在纹理串流(texture streaming),人工智能等方面的问题,整体上也欠缺打磨,许多小 bug 让玩家喊苦不迭。

《阿尔法协议》里的小游戏也颇具争议,批驳纷歧。小我认为,那些小游戏设想得很好,考验玩家的专注力与手眼协调力,而非只是 QTE (quick time events)或细碎解密。想黑进电脑,你要在矩阵里找到婚配的代码条 [5]。想要破解电子回路,你要破解一个视觉迷宫。想要撬锁,你要手动调整开锁器的位置。但因为鼠标掌握生硬不天然,那些小游戏可能有点难,但只要你掌握窍门,就会发现它们其实其实不难。假设你实的卡在某一关过不往,扔一枚电磁脉冲(EMP)手榴弹即可暴力通关。

综上所述,《阿尔法协议》合适哪一类玩家?假设你重视叙事,想体验本身的抉择是若何影响剧情停顿,且热衷阴谋类剧情,那就尝尝那款游戏吧。你会发现,它是一颗埋躲在粗拙手艺外壳之下的灿烂钻石。

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保护机造有必然的可玩性,但在掩体后换弹夹等操做有时会让玩家狼狈不胜。

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准心套住目标的时间越长,射中率和暴击率就越高。

1译者注:放走、拘捕、处决那个目标会给游戏走向带来差别影响。

2译者注:一部关于反恐、谍战的美国电视剧,别名《反恐使命》。

3译者注:别离来自于《24》、《谍影重重》系列,与《007》系列。

4译者注:例如,在教学关卡里,假设和米娜初次对话抉择风姿潇洒(即温暖)的姿势,就会解锁被动先天,降低所有技能的冷却时间。

5译者注:玩家要在一个 18×9 的矩阵中找到指定的数字摆列。除了目标外,其他数字都在不竭滚动,很考验目力眼光。

6译者注:异步多人形式,asynchronous multiplayer mode,指玩家能够参与统一个游戏活动,但不要求同时在线。例如《暗中之魂》的玩家留言,《灭亡搁浅》的玩家信息及物资共享等。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:

那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

受权协议:常识共享 签名-非贸易性利用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部门。本中文版在原书受权协议的约束下停止创做与线上传布。

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

中文版项目网址:

本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出书中文实体版,欢送各路英豪加进我们编译委员会,详情请拜候 /。

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