备受好评独立RPG《链接回声》M站被差评轰炸
备受好评独立RPG《链接反响》M站被差评轰炸
由独立开发者 Matthias Linda 耗时多年造造的 JRPG《链接反响》在评分网站 Metacritic 上突然遭遭到了大量的差评轰炸。关键是那些差评没有任何描述,招致官方也不大白差评背后的原因。
游戏于 2022 年 12 月 8 日在 Steam 上推出,目前在 Steam 上拥有 3216 个用户评判,整体评判为“特殊好评”。除此之外,游戏也登岸了 PS5、PS4、Xbox Series、Xbox One 和任天堂 Switch 主机全平台。
在比来的一条推文中,发行商 Deck13 的产物负责人 Michael Hoss 特殊列出了一系列用户针对《链接反响》的负面评论。他表达游戏在推出后在 Metacritic 上获得了 90 分的高分以及“必玩做品”的徽章。但在比来吉田,Switch、PC 和 PS4 版本的 M 站评分突然收到大量负面用户评分,招致用户评分变成 5 到 6 分摆布。
那些评判没有任何现实上的评论,因而 Hoss 以及开发团队也不晓得为何游戏突然就遭到差评轰炸。
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据开发者揣测,那可能和最常见的差评轰炸原因:当地化有关。当地化次要就是游戏的语言翻译,游戏发行商也曾在 Reddit 问答贴中表达,经常会看到评论中有“啥时候有西班牙语翻译”、“什么时候有中文”或者“什么时候出巴西版本”。那关于经常逛 Steam 的玩家应该见怪不怪。
Deck13 在其时阐明道,因为游戏的长度、翻译成本和某些地域相对较小的安拆量,当地化往往不成能实现,特殊是关于体量不大的独立开发者来说。固然确实拥有更多语言意味着可以获得更普遍的玩家群体,但是有时候对小体量开发者来说破费金钱和时间往翻译确实不太现实,也期看更多玩家可以理解。
之后在承受 GamesRadar 摘访时,Hoss 表达本身其实不太等待 M 站能做些什么,但假设情状不断继续下往他可能会摘取办法。他还提到本身对差评轰炸的持久影响其实不担忧,只是关于情况力所不及感应有些烦躁。但关于其他一些更小的独立开发者,那可能会带来更大的影响:“特殊是针对 LGBTQI+ 内容的差评轰炸,那会严峻损害小型独立游戏的销量。固然《最初的生还者2》能够抗住压力,但是较小的独立游戏实的会遭重。”
Hoss 表达,更重要的是“从 M 站起头的工作凡是会招致人们在社交媒体上骚扰开发者或向他们发送仇恨邮件。我期看我说的不是实的,但事实就是如斯。并且 M 站的轰炸时间经常会在某些社区之间共享,他们因而获得了更多的鞭策力和弹药。我们是在说那些投进了多年汗水、心血和泪水的开发者,之后却碰着有人来他们门前拉屎——发布后的抑郁症确有其事,而它确确实实会损害人。我厌恶那样。”
截至稿前,游戏 Metacritic 的用户评分已经恢复至 8.8 分。