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电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、黑暗之魂

misa2 06-06 2次浏览 0条评论

黑客战队:异度神兆

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、暗中之魂

Streum On Studio, 2011

Windows

原做者:DR, 译者:VitaminA

2011 年发布的《黑客战队:异度神兆(E.Y.E.:Divine Cybermancy)》是法国游戏工做室 Streum On Studio 的童贞做。本做是一款很有设法的特殊游戏,混合了射击游戏和 RPG 元素。有趣的是,本做还恬不知耻地“借鉴”了许多其他时髦做品,如《战锤 40 K(Warhammar 40k)》、《阴影狂奔(Shadowrun)》、洛夫克拉夫特式(Lovecraftian)恐惧要素和许多此外电子游戏等等。

游戏的布景是许多典范做品的合成体,你可能一眼就认得出来——故事发作在反乌托邦将来世界,人类遭到企业巨头的统治,财团之间争论不竭,同时又与充满敌意的外星人有所连累;此外,还有逐渐迫近的“异魔之力”(metastreumonic force)——由人类的灵能与噩梦所孕育出的神异兽群——威胁着世界。玩家饰演一名黑客战队(E.Y.E,同题目)的兵士,该组织满是灵能超群的生化突击武僧。然而,即便 E.Y.E 如许的组织也没法免俗:昔日情同骨肉的两大收派 Jian Shang Di [1]和 Culter Dei [2]如今变的冰炭不洽,两边剑拔弩张。

《黑客战队》主题多样,但它次要仍是一款关于猜疑、紊乱和变节的游戏。在看剧情的时候不要忘记,上面那段文字论述的只是你可以百分百确定(实的吗?)的内容罢了。

在《黑客战队》之前,本做的开发者们给《半衰期(Half-Life)》做过一个 mod,名为“辛迪加黑色动作”(Syndicate Black Ops),于 2004 年发布,世界看与《黑客战队》一致。

在《黑客战队》之前,本做的开发者们给《半衰期(Half-Life)》做过一个 mod,名为“辛迪加黑色动作”(Syndicate Black Ops),于 2004 年发布,世界看与《黑客战队》一致。

很快,你就会碰着让你思疑整个游戏的事务,而且那些事务将陪伴你曲到“通关”。游戏的气氛感做得十分好,造造组将平平无奇的事物与神异要素合成在一路,为玩家带来了十分猛烈的感官刺激和感情颠簸。

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一方面,你要完成典型的特工使命:渗入差别地点,施行假旗动作等等。但另一方面,一切又似乎覆盖在一种不成言说的气氛之中——时不时会有无法阐明的不测发作,你的角色经常履历失忆、幻觉和疯狂的熬煎。跟着游戏的停顿,你会发现你无法相信任何人,以至都无法相信本身。每当你觉得本身理解了一切的时候,游戏又会狠狠地讪笑你。

那一切要素都让《黑客战队》的另一特色熠熠生辉——非线性叙事系统。有些时候,你要抉择本身的阵营,而你的抉择会改动游戏接下来的走向。那让游戏的重玩性大大上升了,但同时也让玩家更纠结了。我觉得面前正在和我聊天的那家伙在当下已经变节了我,所以我要不要也变节他,转而为另一个同样可疑得要命的组织效劳呢?仍是说,我应该抉择相信第三小我,但那小我从一起头就表示得鬼头鬼脑的!

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、暗中之魂

游戏的场景一会是赛博朋克反乌托邦、一会是神异的梦境,一会是风蚀的荒原。

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角色创建选项非常丰富,有技能、植进物、灵能才能,以至还有一整套研究系统可选。

我们相信开发者的职责既不是取悦玩家,也不是简化游戏。假设各人都那么做,那么整个游戏业界城市变得愈发模板化,那种情形如今已经愈发常见了。而《黑客战队》的精华就是要营造戏剧性的气氛,让玩家本身做出抉择。

——Streum-on-Studio

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在《黑客战队》里,没有什么是确定的。诡异的对话和不通俗的叙事会让你思疑整个游戏的实在性,也有不行一种结局等着玩家发现。

游戏机造方面,《黑客战队》既是一款扎实的射击游戏又是一款 RPG 游戏,确实值得赞扬。游戏为你供给了许多像模像样的枪收,各自都有各自的长处、缺点、特色、后坐力、枪弹漫衍等等,此中以至包罗一把四颗枪弹的“手持大炮”和一把迷你核弹发射器。

你还能够利用近战兵器和手榴弹、设置炮塔或是安放一架机枪无人机跟从在你身边。仇敌的反响各有差别,有些会一齐向你冲来,有些会在远处狙击你,还有一些会利用超重型兵器迎击你,好比等离子炮或者炮艇什么的。

游戏贴心的一点:你能够按你喜好调剂难度,随意调整敌方 AI 的精准度、反响速度等等。从 RPG 的角度来说,如许能给玩家许多个性化的自在度。除了枪械之外,还有许多灵能才能、赛博加强义体和属性加成为你所用,那些都能够通过研究和体味值解锁。你还能够用差别的办法黑进你碰着的任何工具(或任何人)——然后摧毁他们、榨取他们的体力或是完全掌握他们,只是要重视别被以其人之道还治其人之身就好。

近战猛兽、神枪手和灵能者三种门户的游戏体验相往甚远,你还能在此根底上发掘其他许多差别的弄法。

《黑客战队》的手艺程度也为整体的气氛感做出了重要奉献。游戏的运行平台固然是已颠末时了的起源引擎(Source Engine),但多亏了艺术总监,开发者们仍是用那个引擎交出了令人称心的答卷。游戏的场景相当的多样化,有近将来风气的赛博朋克城市、火星上的红色沙丘、神异遗迹以至亚洲风情的寺庙。

最初,有趣的是,《黑客战队》从出售之初风评就欠好,因为它的当地化做得其实太蹩脚了。确实,角色的对话和游戏的文本语法四分五裂、词汇晦涩小寡、句子模糊难懂,固然不至于让游戏玩不下往,但阅读起来仍然困难重重。不外,如许蹩脚的翻译反而为游戏疏离的气氛增色很多。假设每个角色说话都像神异的东方禅师或是胡言乱语的疯子,那确实能让玩家觉得身处梦境之中。

《黑客战队》是个很酷的游戏,我诚心诚心地选举各人玩耍。你可能要花上一些时间才气习惯它,而那个过程可能会非常痛苦,得不断揣摩如今到底发作了什么,但总体而言仍是十分值得体验的履历。假设你想和三两老友一路揣摩的话,你们也能够玩多人联机形式,只要打好补钉就行了。

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黑客小游戏会让你抉择动作来黑进 AI,不外那个 AI 也有反过来黑进你的可能。

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但游戏中的有些点子也确实差了点意思,好比图中的“赛博恶魔”。

1译者注:一般解读认为此名称为“见天主”或者“剑天主”的汉语拼音,造造组可能是想表达“天主之剑”的含义。

2译者注:此名称源自拉丁语,可被大致翻译为“天主之刃”。

暗中之魂

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From Software, 2011

Windows, PS3 和 Xbox 360

原做者:DU, 译者:Thunderplus

谈到《暗中之魂(Dark Souls)》,起首不能不提的是《恶魔之魂》(Demon’s Souls)。《恶魔之魂》是一款出售于 PS3 平台的动做 RPG ,虽然在上线之初反应平平,销量暗澹,但是跟着时间推移,它却越来越遭到玩家的忠实拥护与逃捧(索尼一起头并没有为此做供给列国语言的本体化,后来发现那个决定实乃大错特错)。《恶魔之魂》的魅力表现在浩瀚方面,不外在玩家之间普遍得到认同的长处有它极富挑战性但公允的难度设置,完美且平衡的战斗系统,巧妙的关卡设想,超卓的哥特气氛塑造,以及具有创始性的多人联机形式。 [1]

《暗中之魂》在此根底上添砖加瓦,打造出一个地图之间无缝跟尾、密切联络的世界。造造团队加进了更多游戏内容和多人玩耍的形式,比拟起来,《恶魔之魂》就像是为了后来降生的《暗中之魂》停止的一次 beta 测试。

《暗中之魂》利用了极简主义的叙事手法,其世界看的线索散落于每一段物品阐明里,表现在每一处游戏情况中。玩家需要把那些布景信息串联起来,以理解设定和故事。《暗中之魂》的世界中,人类遭到咒骂,身上呈现名为“暗中之环”的印记。他们往往遭到摈除,流浪失所,在身后仍会不竭新生,而且会渐渐地失往人道,曲到成为没有理智的活尸。而玩家所饰演的是“天选不死人”,背负着去除咒骂的任务。

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游戏中的 NPC 往往离奇而有特色,各自的干线使命会跟着你的游戏进度而推进,而且受你的行为抉择影响,与主线密切相关。

《暗中之魂》出售之初是做为 PS3 的独占做品,没有 PC 版。但粉丝们倡议了一个线上示威活动,收到超越 93,000 人的签名;开发公司都震动于玩家对 PC 版的强烈热闹唤声。

《暗中之魂》出售之初是做为 PS3 的独占做品,没有 PC 版。但粉丝们倡议了一个线上示威活动,收到超越 93,000 人的签名;开发公司都震动于玩家对 PC 版的强烈热闹唤声。

在那段困难的旅途中,玩家会与许多 NPC 相遇。他们脾气各别,逃觅着本身的目标与任务,有时言行也让人难以理解。那些 NPC 干线的开展和主线剧情一样并不是一眼可见,玩家需要往认真发掘。玩第一遍的时候,假设没有查看过攻略,玩家可能都不会重视到某些 NPC 的小我干线在推进,也不会意识到本身的抉择产生了影响。 [2]

比照来看,《暗中之魂》在浩瀚的 RPG 中属于拥有开放式结局和地图构造,不严厉遵从职业设定的动做 RPG。玩家会在角色创建页面抉择初始职业,但那只影响到出生时的加点分配、初始配备及神通。之后玩家能够在晋级时把点数分配给任何属性,只要到达属性下限,就可以利用任何兵器和神通。

游戏中的存档和新生机造十分特殊,并且和故事相契合。就像《异域镇魂曲》(Planescape: Torment),你饰演的角色是一个拥有不死身的人,但是《暗中之魂》的区别在于严苛的灭亡赏罚。因为存档地点有限而且无法手动保留,你要为本身的每一个决定负责。灭亡后你会主动回到上一个歇息过的篝火(相当于存档点),但会失往所有的魂量(相当于游戏中的货币,用以购置物品和晋级)。

你能够在上一次的灭亡地点取回丧失的魂,但假设在途中又死了一次,那些魂就会永久丧失。《暗中之魂》之所以得到难度高的评判,就是因为那个机造,此外玩家摸索时需小心隆重,战斗时需全神灌输。接下来我会对那两点停止阐明。

我期看面临挑战玩家能迎难而上,能享受与强敌斗智斗勇和在地牢里晕头转向的过程。我们想让玩家在游戏过程中攻坚克难,享受征服每道难关后所带来的成就感。

——Hidetaka Miyazaki

《暗中之魂》造造人

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《暗中之魂》中的良多仇敌在初见时会让人觉得不成能打赢,但现实上 boss 战的难度设置都很合理,只要玩家集中重视力都是能够通过的。

与大大都动做 RPG 比拟,《暗中之魂》的战斗难度能够说不容小觑。不像类《暗黑毁坏神(Diablo)》游戏的一味堆怪,《暗中之魂》的仇敌数量固然稍少,却愈加求助紧急;别的,虽然《暗中之魂》没有像纯动做游戏一样设想了许多复杂的连招系统,节拍相对迟缓,但仍然需要玩家细加根究。在每一次遭遇战中,不论是审慎掌握敌我站位,仍是认真挑选备战兵器、乖巧抉择做战地点,都和进步本身反响速度同等重要。

战斗系统中最核心的机造是精神条(Stamina)。进攻、格挡、翻腾和施法时城市消耗精神,而精神会主动回复。要想推图顺利的话,玩家必需重视绿条消耗,做好精神治理。

为了表现在差别情况中战斗的差别体验,游戏系统围绕此停止了认真的构建。例如说,假设你在狭隘的过道里利用长柄兵器,兵器与墙壁会产生碰碰,形成弹刀,所以极不选举如斯抉择。战斗以外,玩家在摸索时也会深切感触感染到小心隆重方为上策,细心推图往往收益更大。

游戏地图的设想实乃上乘,大布景与每一关卡的合成天衣无缝,埋着无数奥秘,躲着致命陷阱。地图之间的捷径也让后期的跑图变得越来越省心。到那里就不能不提到《暗中之魂》充满特色的非实时联机形式。

在 2018 年,From Software 于 PC、PS4、Xbox One 和 NS 平台推出了《暗中之魂》重置版,提拔了画面和帧数,加强了线上体验。

在 2018 年,From Software 于 PC、PS4、Xbox One 和 NS 平台推出了《暗中之魂》重置版,提拔了画面和帧数,加强了线上体验。

在游戏中玩家能够在地上留言,表现为发光的字符容貌。留言能够指出隐躲道路、宝箱、陷阱和仇敌,当然也能够写误导性内容,拐骗新人玩家往送命。 [3]而玩家灭亡后会在其他玩家的世界中留下血迹,触碰血迹就能够看到玩家在临死一刻奋力拼搏的灵体残影。

《暗中之魂》是一款超卓的单人 RPG,不外多人形式也是深受玩家喜欢。联机时玩家能够抉择做为灵体停止协做或进侵,胜利绕开了在单人游戏中加进多人形式时可能呈现的连接性问题和设想破绽。

战斗严苛无比,关卡精致细密,boss 招招致命,灭亡代价惨重,《暗中之魂》在那些机造上的立异对后世产生了浩荡影响,催生了公司的后续做品,包罗《暗中之魂 2》(Dark Souls II,2014)、《血源咒骂》(Bloodborne,2015)、《暗中之魂 3》(Dark Souls III,2016),也鞭策了一个游戏类型的降生,如《出错之王》(Lords of the Fallen,2014)、《盐与出亡所》(Salt and Sanctuary,2016)、《仁王》(Nioh,2017)等。玩家在《暗中之魂》里饱受熬煎,却又乐在此中。那是因为所有的困难都是公允的。只要摸透游戏的各类机造,熟悉每一张地图的情况,推图时不寒而栗审慎决策,那些困难险阻末将成为传火之路的垫脚石。

1译者注:《恶魔之魂》的线上功用让玩家既能参与实时的联机协做和 PvP,也能看到世界各地玩家在差别时间段的玩耍陈迹,以留言的体例闪现,而且可以留下本身的留言。PS3 原版的《恶魔之魂》办事器已于 2018 年 2 月封闭,有幸的是,玩家社区自觉创建了民间办事器,保留了大部门在线功用。目前由 Bluepoint Games 重造的《恶魔之魂》已于 2020 年 11 月在 PS5 平台出售。

2译者注:因为《暗中之魂》没有设置任何形式的雷达小地图和使命列表,玩家无法从 UI 界面得知主线及干线的进度,也看不到 NPC 在什么位置(并且因为地图浩荡,一周目没有攻略的搀扶帮助下也很难找全所有人)。值得一提的是,基于《暗中之魂》的世界看哲学,几乎所有 NPC 的干线结局都是围绕着“传火”和“活尸化”那两个等同于“挽救世界”和“世界末日”概念的悲剧,也愈加从叙事层面上表现出玩家饰演的天选不死人的任务之严重。

3译者注:《暗中之魂》系列的留言系统是让玩家从固定的短语列内外抉择若干停止组合,而不是间接输进任何内容,不外短语列表自己相当丰富,包罗了大大都游戏内的概念和术语,以及一般的功用词,别的能够抉择展现某一肢体动做。在玩家社区中已经成为出名梗的留言有在实心墙前留下的“前有隐躲道路”,在悬崖边留下的“此处需要跳跃”,以及在浩荡场景或建筑前留下的“赞誉太阳”、“前有绝景”等。

4译者注:《暗中之魂》的模组社区十分有名,自游戏出售以来搜集了许多充满热情、创意和才能的模组造造者。从早年旨在改进游戏体验的画量帧数优化 mod 到复原废案和删减剧情的故事 mod,从自创 boss 战而且提拔难度的挑战 mod 到连系进差别游戏弄法的恶搞 mod,可谓八门五花包罗万象,让那款老做时至今日仍然连结着兴旺的生命力。目前在社区中比力出名的 mod 包罗但不限于:灰烬之女 mod、兵器/仇敌/道具随机 mod、fps mod 等等。

电脑 RPG 游戏史 #116:黑客战队 - 异度神兆、暗中之魂

《暗中之魂》中的良多仇敌在初见时会让人觉得不成能打赢,但现实上 boss 战的难度设置都很合理,只要玩家集中重视力都是能够通过的。

模组:[4]

DSFix:那个模组解锁了游戏的辨认率和帧数上限,也做了其它改进。上线时间和《暗中之魂》蹩脚的 PC 移植版是统一天。强烈定见安拆。

再次受死(Prepare to Die AGAIN):那个模组改动了篝火、仇敌和道具的位置,老玩家能从中体味到第一次玩《暗中之魂》时的盘曲与心跳。很合适拆上打一遍新周目。

仇敌进攻欲看强化(Hyper-Aggressive Enemies):那个模组中的仇敌的仇恨范畴更广,并且会逃你逃到天边海角。想要挑战极限难度的话,能够和墓王模组(Self Gravelording)搭配着玩。

《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》原手札息:

那本书历时四年,由 119 名意愿者配合完成。

英文原版主编:Felipe Pepe

原项目网址:/

受权协议:常识共享 签名-非贸易性利用 4.0 国际答应协议 (CC BY-NC 4.0)

《CRPG 通鉴(The CRPG Book Project)》中文版版权阐明

您正在看到的内容是《CRPG 通鉴》版本的一部门。本中文版在原书受权协议的约束下停止创做与线上传布。

中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会

中文版项目网址:

本书(《CRPG 通鉴》版本)正在筹备出书中文实体版,欢送各路英豪加进我们编译委员会,详情请拜候 /。

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 受权发布,别的 indienova 除了会按期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步庇护一个专设的 CRPG 频道。在那个频道中,您不只能够以 类似于原书的图文版式停止阅读,还能够随时 自在切换中英文版本比照阅读。

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