吉田回应《最终妄想》特色:有最好的故事、画面战斗
吉田回应《最末妄想》特色:有更好的故事、画面战斗
近日,Pushsquare摘访了《最末妄想16》造造人,发问了是什么让《最末妄想》成为了一款《最末妄想》游戏,是剧情,角色,仍是战斗系统?吉田曲树给出了相当出彩的答复。
“我的答复很简单,你需要有更好的故事,你需要有更好的画面,你需要有更好的战斗系统,你需要有良多内容,你需要有陆行鸟,你需要有莫古利,你需要有很棒的音效,那就是《最末妄想》。假设你少了此中的任何一点,粉丝们会永久记恨你。”
媒体还问道:您能谈谈一些可能启发或影响《FF16》开发的游戏吗?就我小我而言,在里面看到了《战神》《巫师》的影子。
吉田表达:“我喜好那两款游戏,出格是《战神》。它的每个阶段游戏设想都十分差别,BOSS也十分特殊,一切都极具力量感,你能够感触感染得到。所以,固然我小我也很喜好比来的《战神》游戏,但我更喜好之前的老《战神》,出格是此中的boss战。每个都有差别的设想,并世无双且顶级。我从从吸收了灵感,设想了召唤兽和召唤兽战斗,让它们有同样的觉得。”