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吉田直树称用数字命名《最终妄想》游戏令玩家产生误解

misa2 06-06 3次浏览 0条评论

IT之家 5 月 23 日动静,Square Enix 工做室总监吉田曲树近日在承受《GQ》摘访中,表达在《最末妄想》系列游戏中陆续利用数字可能会让玩家感应恶感,产生需要玩过此前的游戏,才气更深进融进新游戏的错觉。

吉田曲树称用数字定名《最末梦想》游戏令玩家产生曲解

吉田曲树在摘访中表达:

良多玩家会把《最末妄想》看成是一本漫画书,需要从头起头阅读,才气晓得先前那部游戏讲了什么剧情。

例如玩家假设想要玩即将推出的《最末妄想 16》,数字定名办法可能让玩家误认为需要玩《最末妄想 14》或者此前版本,才气跟尾新游戏。

那其实不利于游戏的发行和销售,因而我们会在系列中添加副题目,表白玩家不需要玩此前的游戏,就能够体验新游戏的各类剧情。

至于《最末妄想 17》和《最末妄想 18》能否还有数字,那将取决于谁必需开发那款游戏,谁负责品牌,所以那是他们的问题,不是我们的问题!

IT之家注:《最末妄想 16》将于 6 月 22 日在 PlayStation 5 上发布。

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