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火箭竞技场发售就凉凉?在线巅峰几百人,延迟实难招架

游经典 07-16 38次浏览 0条评论

近日,EA的新3V3第三人称射击游戏《火箭竞技场》在steam上发售。尽管两天的评价人数仅有百人,好评率仍占70%。官方还表示《火箭竞技场》支持跨平台游玩,希望更多的玩家互动起来。但据统计,游戏巅峰的在线人数也只达到了913人,实际在线参与匹配的玩家却只有300多人。在小荔枝看来,这款在发售前就不怎么被看好的游戏也的确在发售后证明了其“名不副实”的本质。

在游戏刚公布定价时,许多玩家就表示《火箭竞技场》188元的价格已经超出游戏应有价值。从游戏的画面上来看,场景的建模颗粒感还是有的,光线不是很柔,爆炸声和枪声的音轨都较为单一,听起来还比较刺耳。核心玩法上,《火箭竞技场》也是简单的卡通类型枪战,符合休闲小游戏的定位,荔枝个人觉得档次如果是在68元是比较符合玩家心理的,而官方将EA的品牌效应附加在游戏价格上简直就是在“自断前程”。

在游戏评价上,虽然《火箭竞技场》steam商店有70%的好评率,但热评中除了价格过高这一条,还有玩家表示服务器对中国玩家非常不友好——在开了加速器的前提下卡顿和延迟的现象仍然经常出现,在匹配对战中,正当杀的兴起突然画面停滞,可以说是非常劝退。有玩家就吐槽说:“这是6个法鸡在天上对轰的游戏,手残党可以溜了。”

在《火箭竞技场》上架首日的游玩体验中,荔枝可以明显地感觉到角色对战只是从陆地转移到了空中,实际的战斗也是在重复开火对轰,并无创新的争夺战玩法。

在画面上,《火箭竞技场》大面积的岩石或绿皮草地,再添加一些抢点、夺球的目标,从而形成一幅地图,荔枝认为,游戏环境的特性应当结合更多互动性的深度玩法,如果玩家在据点内无脑放技能和开火,很容易厌烦。

还有玩家嘲讽称,如果不出意外,《火箭竞技场》很快就会在一个月内鬼服,毕竟刚发售不久,就遇到《死亡搁浅》PC版。作为体量只能算得上“休闲射击游戏”的《火箭竞技场》自身定位也有问题,如果EA一直按照这个售卖路数,定价不降、核心体验上不去,说不定半个月要不到就会凉凉。

玩家朋友们对此有什么看法呢,欢迎评论留言。

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