炉石传说:打5变打4,DH这张橙卡直接砍废,这下真的玩不了了?
炉石传说中,DH橙卡“炼金术师”能打5变打4,但被削弱后,现在无法正常发挥效果。看来,这个版本对DH的支持力度有所下降。
近期的游戏调整使得一些玩家感到困惑,有一张卡牌的改动引起了较大争议,那就是恶魔变形技能的射程减少,许多玩家对此表示不解,因为他们认为恶魔猎手的伤害输出已经大幅削弱,再减少射程无疑是让本已捉襟见肘的伤害输出变得更加雪上加霜,这对于这种机制下的射程调整,我们究竟应该如何理解呢?
为了帮助大家更好地理解射程的概念,我们可以借助“超杀理论”来解释,当随从通过特定效果造成的伤害达到或超过对手的血量时,我们就可以说这个射程是达标的或超标的;如果达不到,那就是不及格,究竟什么样的伤害量才是达标呢?我们将在下文详细讲解。
螺丝卡牌也是早期的衡量标准之一,虽然以费用来计算,8费打8看起来相当合理,但需要注意的是,当时的炉石环境远比现在简单,随从的身材也与现在不可同日而语,而且螺丝的攻击还有随机性,因此打8的伤害输出在当时还是可以接受的,这一点在恶魔变形中也得到了体现,5费打5从模型上看完全一致,但让人担忧的是这种开炮机制是在玩家控制下的。
从游戏环境来看,螺丝的打8可以轻松处理大部分8费以下的随从,而恶魔变形的射程也足以应对5费标准的生物,面对迦拉克隆之盾和腐巢幼龙这样的敌人时,恶魔变形常常是处理对方5费随从的有效手段,对于那些深度玩过恶魔猎手的玩家来说,为了保证节奏的平稳或者最大化伤害输出,恶魔变形的运用至关重要。
这种设计并非首次被提及,过去,科多兽因为射程过短而被主流卡组所抛弃,而海盗战之所以能够独步天下,很大程度上要归功于其开炮机制的优秀,2费打2的设定在保证模型一致性的同时,还能有效处理卡牌之间的连携效应。
尽管这次调整带来了不少疑问和不确定性,但它同时也揭示出了游戏中卡牌设计师们对于平衡性的深刻理解和巧妙设计,在未来,炉石传说的游戏生态将会如何发展,让我们拭目以待吧!