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GDC产业报告:疫情之下的游戏业

游经典 07-17 38次浏览 0条评论

GDC 公布了一项 2500 名游戏开发者参与的行业调查,显示了在工作时间和生产力到游戏延期和适应新流程等方方面面, 疫情是如何影响了开发者。

工作与收入

不到 10% 的受访者表示在疫情期间被裁员,33% 的受访者表示业务受到影响。不过,还有 33% 的受访者称,尽管全球形势不佳,但业务有所提升。

这也反映在家庭整体收入上,四分之一的受访者表示,自疫情爆发以来,他们的收入有所下降。一位受访者对此表示:“客户不愿意花钱,项目已经取消了。”

10% 的人表示他们的家庭整体收入有所上升,虽然不清楚他们的家庭收入是否受到了与游戏产业无关的影响。有人写道:“在疫情发生的一个月前,我们在游戏中更新的一些机制极大地提高了收入。所以工作室里的每个人,包括老板(我们)都涨了工资。”

远程工作的挑战

三分之一的受访者表示,这场危机迫使他们的游戏延期,原因是转向远程工作带来的问题。某人写道:“我们大部分的延期是因为其他公司/工作室还没有准备好接受在家工作的模式,我们内部已经建立了很好的机制,转变并不是很困难。”

开发者对远程工作的看法褒贬不一。近一半的受访者表示他们的生产力下降了,而三分之一的受访者表示创造力受到了负面影响。25% 的受访者表示居家工作实际上提高了他们的创造力。值得注意的是,27% 的受访者在疫情前就已是在家工作。

有受访者认为,由于家庭因素和照顾孩子的任务,这种情况下,远程工作变得麻烦。其他提到的影响还包括沟通不畅、孤独感和无法获得关键工具。

另一位受访者表示,制作上最大的挑战是主机测试和平台认证要求,由于硬件和网络的限制,在家里测试并不容易。他接着补充道:

“而整个团队最大的挑战是管理环境压力。每个人都在某种程度上受到了疫情的影响,即使不是直接影响,焦虑气氛也不可能完全忽视。我们试图通过鼓励人们在需要的时候请假、休息,以及通过视频组织社交活动来解决这个问题,让人们不至于感到过于孤独。”

工作与生活难以平衡

居家工作也使工作和生活更难平衡,39% 的受访者表示工作时间略有增加或显著增加,而 20% 的受访者表示他们日常工作量有所减少。

一位受访者写道:“我在居家工作之前所拥有的工作与生活的平衡已经不复存在。我可以一直工作这点,成了我的大问题。为了避免过度劳累,我常强迫自己去其他地方(健身房、演出等)。由于这些对我来说已不能选择,我发现把自己从工作中抽离出来越来越难。”

另一位补充道:“我和妻子都有全职工作,但我们还有两个孩子。所以我们必须分出时间来照顾孩子和他们的学习。这最终意味着我们可以工作的时间更少了。幸运的是,作为一名设计师,我可以在照顾孩子的同时思考设计问题。”

尽管远程工作有许多挑战,但 64% 的开发者表示,他们被鼓励使用新的流程,比如允许美术远程工作和使用弹性工作制。这可能保持到封城结束后。一位受访者写道:“我们(公开地)收集每个人的日终报告——这在改善沟通和透明度方面非常有帮助,所以我们可能会坚持下去。我们也已经开始聘用那些将完全保持远程工作的员工。”

重新开放的问题

一些地区已经开始逐渐解除限制。虽然三分之二的开发者说他们的公司计划重新开放,但只有 11% 的人觉得在目前的情况回到工作岗位是安全的。

总体而言,25% 的受访者认为,在政府给出指导意见,或当公司重新开放后,一切都可以恢复正常。然而,39% 的受访者说,在疫苗发布之前,他们不会安心回去工作,而 12% 的受访者表示 "在可预见的未来不会回去工作"。

另一位受访者写道:“他们是在遵循政府的重新开放计划,不过,这很可能会引发问题,因为大多数人认为政府做得不够,重开还应该再等等。我们州的感染率正在激增。”

如调查结果所显示,游戏行业正在经历狂风暴雨。但疫情的长期影响还尚未显现。

来源:gamesindustry.biz

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