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nds模拟器怎么加速

misa2 06-10 5次浏览 0条评论
1、我想玩骑士世代,买NDSL,NDSI仍是NDSILL好?急?2、NDSL能够玩口袋魔鬼的游戏吗?我想玩骑士世代,买NDSL,NDSI仍是NDSILL好?急?

若是一次到位的话买3DS吧。 NDSI 和NDSILL的价格和3DS差不了几 但是3DS是NDS系列的最新一代 和之前的机型有素质的区别。 若是只为了一个游戏 或者说对3DS的游戏绝对没有兴趣的话 我建议用NDS模仿器好了 别浪费钱了。 大不了买一个NDS 或者NDSL 不外也得花400+RMB 还有烧录卡的问题。

NDSL能够玩口袋魔鬼的游戏吗?

  你好,口袋魔鬼那类游戏是老任的招牌游戏,所以只如果nds平台都玩,无论是nds,ndsl,ndsi,idsl,idsi都能够玩心金,魂银,白金,珍珠,钻石那些游戏,当然,ndsl还有gba模仿器,能够玩红版等等gba口袋魔鬼,但可惜ndsi没那模仿器了,不外说到烧录卡,那较复杂,我的邮箱是gbbryant@电话.com有什么问题能够问我,要买nds是必然要买烧录卡的,  (以上本身打的)  简单的说,烧录卡就是能够频频擦写的卡带,能够不竭的改换内容。  通过烧录,让良多游戏或者各类内容可以存储在一个烧录芯片中,然后通过机器对芯片内容的读取,利用卡里的内容。  烧录卡利用的存储芯片是可不竭擦写的,存储游戏ROM的FLASH芯片,因为用来存储游戏ROM的FLASH芯片是用来运行法式(游戏)的,对随机存储的速度有很高要求,因而几乎所有烧录卡都利用了NOR型的FLASH做为存储芯片,那种芯片因为加工方面的原因,容量相对较小,同容量的价格也远高于用于消费U盘类的NAND型FLASH芯片,那也是烧录系统价格远高于U盘的次要原因。  全球消费NOR型FLASH芯片的厂家次要有2家 INTEL 和 AMD&FUJITSU,因为INTEL的速度略慢,所以接纳AMD&FUJITSU做为存储游戏ROM的FLASH芯片则成为烧录卡带的首选,国内出名的烧录品牌EZ,EZFA,EWIN ,GBALINK都无一破例的利用了同类型的芯片,能够看出一款较好的烧录卡带利用较好的FLASH存储芯片应该是一个最根本的要求,那也是游戏运行不变的底子包管。  别的,烧录卡的重要构成部门:控造芯片,是控造合卡,存档记忆,时钟等功用的核心器件,也是整个烧录系统中的最能表现手艺含量的标记之一,目前烧录卡带的控造芯片可分为两类,一种是需要自主开发逻辑代码,并通过可编程的逻辑器件CPLD烧写后成型的芯片,别的则是用黑胶封拆的一种简化版本的ASIC芯片。  目前接纳CPLD控造芯片的烧录卡如下:EZ系列 ,GBALINK ZIP系列 ,Ewin系列,EZFA系列, EFA-LINKER ,那些卡带相关于那些接纳ASIC控造芯片版本的烧录卡带来讲,功用愈加完美,合卡撑持不受限造,大都卡带都撑持时钟功用,并可硬件仿实FLASH存档,同时因为软件和硬件婚配愈加默契,那些烧录卡的软件功用也相对较为全面,根本都供给了软复位菜单和金手指等功用,当然因为CPLD自己的工艺和成本问题,那种烧录卡带的售价也相对较高,耗电量也略大。  目前接纳ASIC控造芯片的烧录卡如下:XG2TURBO, GBAMAGIC,(和XG2T同属一类产物),太极鲨 ,TT-FLASH,聪慧宝盒,早期的GBALINK卡带, 灵锐卡,EZ群众卡,EZ魔卡,前方卡等浩瀚低端品牌。  黑胶封拆ASIC控造芯片因为自己的逻辑十分简单,接纳那种控造芯片的烧录卡一般来讲功用较弱,或者单卡或者合卡接纳了32Mbit分区,大都卡带不撑持时钟,存档撑持度不敷高,那些卡带的软件开发上面因为遭到硬件的限造目前几乎清一色无法撑持软复位和金手指功用,其耗电量少(和D卡的功耗处于一个程度),价格低廉。  烧录卡的存档记忆部门次要由存储游戏存档文件的SRAM芯片和供充电回路构成,一般来讲小于512Mbit的卡带都利用了2Mbit的芯片,而512Mbit以上(含512Mbit)卡带城市利用4Mbit以上的SRAM (XG2T512比力特殊,因为其SMS是存档核心,所以其实不需要太大容量的SRAM),为SRAM的供电是通过一颗3V的纽扣电池供给的,目前良多烧录卡都利用了可充电池,次要为了制止电池电量用尽时,无法供给充沛的电能给SRAM,从而形成丢档的问题发作。  别的有的卡还有其他特殊功用,该部门非烧录卡带的必需构成,特殊功用部门是开发厂家为了供给更多的卖点和功用开发出来的,目前最次要的就是时钟电路部门了,时钟电路次要由时钟芯片和晶振构成。  还有游戏备份区仍旧非烧录卡的必需构成,次要为近期推出的一些烧录产物所拥有,比力具有代表性的就是EZ3,其构成相当于256Mbit的烧录卡带加128Mbyte的U盘,此中128Mbyte的存储芯片接纳了NAND型FLASH,从而供给了大容量低成本的游戏后备存储计划,当然存储在那里的游戏是无法间接运行的,仍需要解压到卡带的SRAM区域或者NOR型FLASH区域后运行。

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