Sim3与Sin30度的关系是什么?
Sim3是三维空间中的扭转与位移构成的刚体运动变更,能够用来描述物体在空间中的运动形态。而Sin30度是三角函数中的正弦函数,暗示30度角的正弦值。那么那两者之间事实有什么关系呢?
我们来领会一下Sim3的详细定义。Sim3是指由一个三维扭转矩阵R和一个三维平移向量t构成的运动变更,凡是也写成( R, t )。那个运动变更能够将一个三维点p从一个坐标系转换到另一个坐标系,详细变更过程为:
p' = R * p + t
p'是p在新坐标系下的坐标,*暗示矩阵乘法运算。Sim3是能够组合的,也就是说,若是我们有两个Sim3变更( R1, t1 )和( R2, t2 ),它们的组合就是:
( R2, t2 ) * ( R1, t1 ) = ( R2 * R1, R2 * t1 + t2 )
那能够看做是将两个坐标系的基向量和原点停止了响应的扭转和平移操做后得到的新的坐标系。
接下来,让我们来看一下Sin30度。在三角函数中,正弦函数sin(x)定义为关于肆意角x,其值等于其对边与斜边的比值,即:
sin(x) = opposite / hypotenuse
opposite暗示角x的对边长度,hypotenuse暗示角x的斜边长度。关于30度角来说,我们能够得到:
sin(30) = 1 / 2
那意味着30度角的正弦值为0.5。
那么Sim3与Sin30度事实有何关系呢?现实上,在计算机图形学和计算机视觉中,我们经常会利用Sim3变更来描述物体在三维空间中的运动形态,而那凡是需要我们用到三角函数中的各类函数,包罗正弦函数。在操纵相机获取图像时,我们需要将图像中的点从像素坐标系转换到相机坐标系才气停止后续的处置。那个转换就需要用到Sim3变更和三角函数。
举个例子,若是我们要将一个图像中的点p = (u, v) 转换到相机坐标系下的坐标p' = (X, Y, Z),我们能够根据以下步调停止:
1. 起首,我们需要将像素坐标系下的点p转换成相机坐标系下的点p_c,那个转换需要用到相机的内部参数矩阵K,也就是:
p_c = K^-1 * p
K^-1暗示K的逆矩阵。
2. 然后,我们需要将相机坐标系下的点p_c转换成世界坐标系下的点p_w。那个转换需要用到Sim3变更,即:
p_w = ( R, t ) * p_c
R和t是相机坐标系到世界坐标系的变更矩阵,需要通过相机的外部参数来计算。
3. 最初,我们需要将世界坐标系下的点p_w投影到图像上,得到像素坐标系下的点p'。那个投影过程需要用到相机的表里参数,以及三角函数中的正弦和余弦函数。
Sim3与Sin30度之间并没有间接的关系,但它们在计算机图形学和计算机视觉中经常会同时呈现,用于描述物体的运动和坐标变更等问题。领会它们的根本定义和利用办法,有助于我们更好天文解和应用那些手艺。