网络游戏公测对应的测试类型是什么?
收集游戏公测是指在游戏开发初期,游戏厂商会将游戏的测试版本公开给全网玩家停止试玩和测试的阶段。那个阶段有助于游戏公司搜集玩家反应和修复游戏Bug,确保游戏顺利上线,而且提拔游戏的品量和玩家体验。针对那个测试阶段,收集游戏公测对应的测试类型是什么?
在游戏行业中,收集游戏公测对应的测试类型是封锁式测试和开放式测试两种。
封锁式测试是在游戏内部停止的测试,只针对有限的测试玩家,次要用于测试游戏的根底功用,查找游戏Bug并修复。测试玩家凡是是游戏公司的内部员工、开发团队成员和业界专家等。封锁式测试的特点在于:参与测试的玩家比力少,以至是VIP用户,测试情况相对受控,测试时间短,测试范畴窄,用于测试的Bug列表少、可控性高。封锁式测试的目标是包管游戏的根本不变性和可玩性。
开放式测试是游戏正式公测之前的最初一个测试阶段,针对全网玩家停止测试。开放式测试的特点在于:测试范畴广,测试用户多,测试时间长,测试情况不受控造,游戏Bug列表长、可控性低。但恰是因为那种大规模测试,可以有效地发现游戏中存在的问题并及时修改。开放式测试的目标是查抄各个游戏模块的兼容性、不变性、性能和平安性等,确定游戏上线前的量量程度。
收集游戏公测对应的测试类型是封锁式测试和开放式测试,测试范畴和测试目标差别。封锁式测试次要在游戏开发初期,用于测试游戏根底功用和Bug修复;开放式测试则是在游戏开发后期,用于测试游戏各个模块的兼容性、不变性、性能和平安性等,并为游戏正式上线做好筹办。