猎人竞技场开启测试,缝合玩法有新意,冷兵器吃鸡靠打怪?
近日,由韩国开发商Mantisco出品的《猎人竞技场:传奇》在steam上开启了抢先EA测试。该游戏国区售价为79元,支持简体中文,可能有中文的完整音频。
《猎人竞技场:传奇》作为一款融合了RPG,MOBA元素的大逃杀游戏,官方追求将PVP和PVE融合,打造一个最多60名玩家同一个战场的游戏模式,玩家们需要通过厮杀决出最后一个胜利者。
不得不说这个模式会让人想到“吃鸡”,但也有别出心裁的设定,那就是大逃杀的地图上为玩家“安排”了各种不同怪物,副本以及boss的设定,因此,玩家需要在这样的决斗圈中完成这些PVE内容获得经验、装备和道具。
值得注意的是,BOSS在场上刷新时会发出全图提示,击杀boss的玩家将获得更多的经验和更强道具,而玩家角色每升一级,可以点一个技能点和能力。
从测试中可以知道,游戏的PVP为第三人称格斗,玩家可持有种类不同的近战远程武器,以及使用攻击、防御、格挡、技能以及大招等。
游戏分为四种模式:单人大逃杀、三人组队大逃杀、1V1决斗和四人混战。大逃杀无非组队和单排之分,而决斗和混战模式,无论是两个玩家对决还是四人大乱斗,都有浓浓的《荣耀战魂》之感。攻击防御等格斗游戏设定,使得玩家的对战过程必须一招一式的过招,秒杀现象相当少见,对萌新玩家比较友好。
目前该游戏steam商店好评率为71%,燕久个人感觉开发商想法虽然很好,但这款游戏的质量可能承受不起“好评如潮”四个字。首先是游戏服务器问题:掉线,无法进入游戏等问题非常常见,可能服务器问题是小公司的通病,可以理解。
而更严重的则是战斗系统经常性的掉帧,大逃杀模式下掉帧的情况很严重,角色的操作还偶尔出现卡顿的情况。作为一款格斗游戏,尤其是第三人称格斗,燕久觉得操作的流畅度,角色动作的流畅度是游戏最重要的一个环节,此外,游戏一些角色的技能设计在视角锁定模式下看着几乎变形,严重的“灾难现场”。
目前此游戏还处于抢先体验阶段,这些问题能否解决还要看后续的更新优化。小伙伴们对这款游戏有哪些看法呢,欢迎留言讨论。