为什么吃鸡优化这么烂?从游戏设计和技术两方面分析
在玩家眼中,《绝地求生》是一款异常超卓的吃鸡游戏,但是也有很多玩家反映游戏优化欠安,招致游戏体验远不如预期。但为什么吃鸡优化那么烂?我们能够从游戏设想和手艺两个方面去阐发。
起首是游戏设想。在吃鸡游戏中,玩家都希望游戏画面、音效尽可能的复原实在感,但那个设想往往是与优化相抵触的。为了让画面更流利,游戏往往需要控造一些特效和画面细节。但是若是过度优化,画面过于简陋,游戏的沉浸感也会大大降低。若何在游戏设想中合理的权衡优化和实在感,是一门令人头痛的学问。
其次是手艺层面。优化欠安往往是因为游戏的优化战略呈现问题,或者手艺实现其实不完美,从而招致游戏运行效率低下,以至会呈现卡顿和掉帧的情况。而要处理那些问题,需要有强大的手艺撑持,包罗游戏引擎、图形衬着、物理引擎等。但是手艺实现当然重要,但凡是也需要付出高贵的代价,包罗额外的开发成本和更高的硬件要求。
从游戏设想和手艺两个方面来看,吃鸡优化难度之大可见一斑。但是那其实不能阻遏我们去逃求更好的游戏体验,希望游戏厂商可以在不竭的优化中,找到一个更好的平衡点,让玩家们可以玩到愈加流利、愈加实在、愈加有趣的吃鸡游戏。