多玩是不是被大量玩家抵制了?——以第三人称视角详细分析duowan与多玩的历史,揭示造成抵制的原因与影响
duowan和多玩是中国游戏圈内十分出名的网站和社区。它们的汗青能够逃溯到2003年,从一家小型游戏资讯网站起步,通过多年的开展,如今已经成为中国更大的游戏社区之一。近年来有越来越多的玩家起头抵抗多玩,那能否意味着多玩的繁荣已经走到了尽头呢?
多玩的抵抗现象有一个明显的原因:多年来多玩在游戏行业内积累了庞大的用户群体,在那个过程中,也产生了多量伪VIP用户。伪VIP用户在多玩上享遭到了良多特权,给那些实正为多玩做出奉献的高级会员带来了不公平的待遇。如许的行为让多玩逐步失去了用户的信赖,引发了用户的抵抗。为了挽回用户的信赖,多玩不能不对那些伪VIP用户停止清理,但是那个过程也危险了良多实正的用户,使得多玩的用户数量大幅下降。
多玩的品牌形象在用户心中的形象逐步变差是形成抵抗的另一个原因。在很长一段时间内,多玩不断是游戏玩家最喜好的网站之一,但是跟着时间的推移,多玩因为与某些游戏厂商的关系而起头成为游戏玩家口中的“卖号网站”。如许的形象给多玩带来了很大的压力,用户也起头认为多玩不再是一个专注于游戏玩家的社区,而是一个为了逃求利益而不择手段的贸易组织。如许的形象让多玩在用户心中的价值逐步下降,也引起了用户的抵抗。
多玩在业内的地位也已经起头被其他游戏社区代替。在过去几年中,中国的游戏财产开展敏捷,其他一些网站和社区也开展得十分敏捷。那些新兴的游戏社区通过积极的宣传和优良的办事吸引了越来越多的用户,逐步代替了多玩在游戏社区中的位置。多玩也因为那些因素而遭到了影响,用户数量和用户活泼度也都在不竭下降。
综合来看,多玩在被抵抗的原因中,伪VIP用户、品牌形象、合作敌手的压力都起到了关键的感化。多玩需要积极改善那些问题,从头博得用户的信赖和喜欢。它将面对着被其他游戏社区逐步替代的场面。