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剑与远征关于等级品阶属性数据预警

游经典 04-28 6次浏览 0条评论

远征小屋攻略组——Ver病娇(未经授权,禁止任何渠道转载!)

最简略部分!

等级提升战力每次级别不一样,建议看详细文章或下载附件查看

后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多后期40级的样子。

升星每次2.5%,共13%

升阶部分如有不同意见,以我为准,谢谢

(附件计算器正在整理,先睡了)

一、战力与属性

根据装备推导:

1攻击=3.7战力

1防御=4.6战力

1生命=0.2战力

1命中=3.8战力

1闪避=3.8战力

1爆击=74战力

1物理减伤率=45战力

1魔法减伤率=45战力

1急速=3战力

吐槽:求多给我些急速好吗!麻烦扣我1w生命换成666急速!

(并没什么卵用,只是顺便算了一下。另外证实了解锁技能会影响战力,通过计算专武得知)

二、战力(属性)与等级

观察图鉴240级数据可发现,所有英雄战力及专武战力相差不多

如果你有兴致,计算1级同品阶英雄的战力其实也相差不多(注意扣除生命树)(基本1级战力高一些的240级也高一些)

由于解锁技能会影响战力

我统计了1到252级的白蛮角和紫蛮角,1到100级的紫+乌龟狮子(发现符合蛮角的规律后来就没统计了,元数据也删掉了)

简略结论如下

1,240级前记录的等级与属性的关系

emmm,这个可能没什么使用价值,

结论呢,白色英雄

不需要粉尘升级时

1到80级每次升级提升属性1.85%到1.25%之间

81级以后每次升级提升属性1.1%到1.3%之间,

平均等级越高提升的越少,221升到222提升仅为1.082%

需要粉尘升级时

提升的属性大概是平时10级多一点所提升的属性

2,240级后推导的等级与属性的关系

而观察240级以后的数据时,我发现每次升级提升的百分比较为规律

(240后每次为水晶注入能量都会提升少许战力,不只是到最后升级)

经过推测整理,得出:

每次升级提升属性百分比=(等级-240)×0.000065-0.00142

其中0.000065和0.00142为推测,

但验证过268级,291级,334级的属性,误差不到1级,可以接受

三、品质与战力的差值

1,记录的白色品质与紫色品质的差值

1级时,白色品质大概是紫色品质的2.79倍,到160级时为2.04倍,到240级时为2.02倍,

也就是说,对于大部分情况而言,

白色品质与紫色品质可以简单理解成2倍关系

2,记录的252级各种品质之间的关系

不要问我为什么有这么多数据,佣兵能算

简略说明的话,

后期品阶提升每次约为15%,升红与红+共15%,

紫到白近似提升100%,差不多后期40级(280到320)的样子。

升星每次2.5%,共13%

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