任天堂介绍《纸片马里奥》新角色设计的限制
前段时间,任天堂宣布《纸片马里奥:折纸国王》中的boss战将不再是对抗传统的《马力欧》世界中的传统反派,而是全新登场的全新反派。
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Kensuke Tanabe作为任天堂的资深员工,自1988年的《超级马里奥兄弟2》开始就一直参与任天堂游戏的开发。在最近一次采访中他透露,“自从《纸片马里奥:贴纸之星》开始,就已经不可能改动马里奥世界的角色,也不能参考马里奥世界设计原创角色。这也意味着如果我们想要设计原创角色,还不能涉及到马里奥宇宙。”
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前段时间,任天堂宣布《纸片马里奥:折纸国王》中的boss战将不再是对抗传统的《马力欧》世界中的传统反派,而是全新登场的全新反派。
Kensuke Tanabe作为任天堂的资深员工,自1988年的《超级马里奥兄弟2》开始就一直参与任天堂游戏的开发。在最近一次采访中他透露,“自从《纸片马里奥:贴纸之星》开始,就已经不可能改动马里奥世界的角色,也不能参考马里奥世界设计原创角色。这也意味着如果我们想要设计原创角色,还不能涉及到马里奥宇宙。”