《对马岛之魂》最初想做成海盗、罗宾汉等题材
近日,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了游戏《对马岛之魂》的创作过程。
开发团队在制作完《恶名昭彰:破晓》后,还想要再开发一款有近战特色的大型开放世界游戏,但是却一直没有确定开发什么题材的游戏。他们前前后后选择过海盗、罗宾汉、三个火枪手等多个题材,探索了多种的文化概念,随后发现了1274年蒙古入侵对马岛这件历史事件,并最终确定了《对马岛之魂》这款武士游戏。
近日,Sucker Punch的联合创始人Brian Fleming在PlayStation.Blog中提到了游戏《对马岛之魂》的创作过程。
开发团队在制作完《恶名昭彰:破晓》后,还想要再开发一款有近战特色的大型开放世界游戏,但是却一直没有确定开发什么题材的游戏。他们前前后后选择过海盗、罗宾汉、三个火枪手等多个题材,探索了多种的文化概念,随后发现了1274年蒙古入侵对马岛这件历史事件,并最终确定了《对马岛之魂》这款武士游戏。