克苏恩打法
机械克苏恩
10费10/10,亡语:若是你的牌库,手牌和现场,没有任何牌,覆灭敌方英雄。
机械克苏恩的亡语触发前提很难,但是效果是间接获胜,也呈现了良多围绕机械克苏恩的卡组。
例如机克牧,机克战,机克贼,机克术。
此中最强的当属机克术,带赤色大灾变的版本,敏捷过完牌库并存活,剩余四血以上,能够启动就赢了。
魔兽世界怀旧服“双子皇帝“”是安其拉虫族的老迈,为何却甘愿做克苏恩的马前卒?简单的说,奥罗在安其拉神殿里面乱钻,把囚禁在地下的克苏恩唤醒了,克苏恩做为上古之神,力量非常强大,控造了其拉虫族,做为虫族的老迈双子皇帝,天然臣服于克苏恩。
艾泽拉斯的“虫族”,都是古神亚煞极身上的跳蚤,在亚煞极被寡神之父阿曼苏尔单手捏碎时四散星球各地。不论是其拉虫族、诺森德的艾卓尼鲁布、或是潘达利亚的螳螂妖。
寡所周知,安其拉副本是魔兽世界中上古之神克苏恩的老巢,也是艾泽拉斯联盟和部落匹敌克苏恩的主战场,在怀旧服开放之后,玩家们也再一次感触感染到了那个副本的宏大,然而关于一些对魔兽世界汗青不甚领会的玩家却对双子皇帝和克苏恩的关系产生了疑惑,究竟结果双子皇帝是安其拉虫族的老迈,而整个安其拉内除了克苏恩和维希度斯之外满是虫子,双子皇帝为什么甘愿听命于克苏恩呢?其实引发那一切呈现的底子原因就是在魔兽世界布景故事中持久被打的巨魔们。
在魔兽世界布景故事中,巨魔是艾泽拉斯最古老的种族,就连精灵族(包罗暗夜精灵和血精灵等等各类精灵)在某种意义上都算是巨魔的亲戚。根据魔兽世界纪年史中的记载:
“在古卡利姆多大陆的中央是永久之井,充溢着强大能量的庞大湖泊,它加速了那片原始大陆的生长与再生的轮回,很快地,智能生命便从那片狂野的大陆中站起,巨魔即是第一种,也是数目最多的一种。”
在漫长的岁月中,巨魔们构成了赞达拉部族,赞达拉部族又分出了古拉巴什部族、阿曼尼部族以及达卡莱部族。随后为了匹敌其拉虫族的前身亚基虫族,各个巨魔部族又组建了一个强大的祖尔帝国。
其拉虫族前身亚基虫族的来历有两种说法:
第一种说法是亚基虫族和巨魔同时呈现的艾泽拉斯原住民,在两个种族开展越来越强大的时候,为了获得更多的保存空间而战斗。
魔兽世界:怀旧服最难的克苏恩,为什么野团也能够顺利攻略?如今是因为一个bug。
之前是1.20自己带有一个bug招致克苏恩8秒最右才起头释放绿光。blz修复了之后没想到引起了别的一个bug,3连mt之后boss会发愣10秒以上才再次释放绿光。那也就招致进门杀几乎不存在了。
本身发问问题本身答复,想间接发你下面第一个答复,没人存眷,就通过那种体例。谜底很简单,难度连本来的一半都不到,当然随意打。
魔兽怀旧服如今各办事器也陆陆续续起头开门了,而开门后P5的大餐两个新副本才算正式搬到了玩家的面前。而TAQ做为此中的40人副本,且克苏恩在昔时也不断被认为是香草时代难度更大的BOSS,所以各个团队攻略的速度吸引了所有人的目光。原来在第一天看开荒团队的开荒,还认为克苏恩进门没有绿光是明显的削弱,成果第二天官方就把那个当成BUG马长进行了修复,也就是克苏恩仍是昔时阿谁设置的克苏恩,但是现实攻略的速度却超乎良多玩家的预估。如今不要说固定的DKP团或者金团,哪怕是一些随意组的金团也有团队顺利攻略克苏恩了,那么到底是什么原因形成同样的克苏恩,为什么昔时难度那么大而如今良多人第一次见到BOSS也一样能过呢。原因其实是多方面的:
全国武功唯快不破,现现在的团队DPS远超越以前正式服
TAQ做为正式服15年的一个副本,副本机造已经被研究的十分透辟,而每个职业的完美配拆和先天加点也都构成了公认,包罗输出轮回和每个BOSS所要留意的难点,再加上如今玩家习惯打副本要加上满世界BUFF,所有的那一切使得如今的玩家的DPS远超越以前香草时代的玩家。在强大的DPS面前,BOSS的难度变相的被削弱了良多。好比像克苏恩,就算所有人都大白了走位,但是在各类不测中不竭的减员而构成恶性轮回,招致最初DPS不敷而灭团。而如今DPS强上良多后,那种不测减员的几率就削减了良多,如今开荒克苏恩第一次虚弱之后就能打到20%血量以下,如许为顺利攻略供给了一个十分好的前提,以至像竞速团队一次虚弱就能攻略,那一切在以前香草时代是无法想象的。
魔兽世界怀旧服克苏恩触须被严峻低估,实正的木桩BOSS必备神器,那件配备实那么好吗?魔兽世界怀旧服安其拉尾王克苏恩掉落的配备几乎都是极品,而那此中却有一件名为“克苏恩的触须”的饰品被玩家们认为是玩具,那件饰品在金团中的价格也不断十分低,曲到越来越多的玩家保藏克苏恩的触须并测试之后,玩家们才发现那件饰品的收益其实比想象中高得多。
克苏恩的触须利用效果为召唤一根触须帮忙玩家做战,持续30秒,CD3分钟。召唤出来的触须血量为6000摆布,攻击频次为2秒一次,也就是说召唤出一次触须能够打15次危险,常规形态下危险在150-200摆布。
在之前一段玩家们之所以认为那件饰品是玩具,次要原因有两个方面,一个方面是克苏恩的触须危险比力低,第二个方面是克苏恩的触须无法挪动,而且攻击范畴很小。然而玩家们忽略了克苏恩触须的的优势。
1、克苏恩的触须的危险类型为物理危险,而那个危险能够享受破甲的加成。通过测试发现,在BOSS战的时候,触须的危险能够到达200点峰值,以至是200点以上,而且触须危险仍是能够暴击的。固然暴击几率十分小,但是总比无法暴击要好。
200点危险打15次就是3000点危险(存在必然的MISS率),关于通俗团队来说在2分钟内的BOSS战提拔大要在10%摆布,在4分钟内的BOSS战提拔大要在5%摆布,如斯大的提拔已经超越了现阶段绝大部门被玩家们逃捧的极品饰品。
若是炉石传说中有一张中立侍从牌的效果是“战吼:使你的克苏恩获得吸血”,克苏恩系统能有多强?只能说加强一点点,顶多一个回满血的效果,在如今那种版本下,感化不是很大
克苏恩系统能够比照污手党系统,两张一费风驰电掣全手牌加一加一,两张两费污手街供货商全手牌加一加一,两张五费的亮石技师全手牌加二加二,完爆克苏恩系统的buff速度。如今克苏恩系统能玩的就两个,一个是无限克苏恩之刃贼,一个是战吼萨外挂克苏恩,然而那两个职业没了克苏恩会更强。做为古神期间入坑的玩家,只能说克苏恩如今是时代的眼泪。
克苏恩系统不断都很弱,后期系统克苏恩一拍,喷不死对面本身就输了,且克苏恩卡组太弱跟其他卡根本联动不起来,打速攻站不住,打中速卡组铺不起,打慢速卡组。。哪个慢速卡组10费不是一回合一个大哥或者铺满大哥的。其他古神强度爆炸,恩佐斯能铺怪,亚煞极能拉怪,辛辛苦苦养个20-20的克苏恩,就喷20点危险,还要占用8个或以上卡位,给克苏恩吸血也没用,填补不了卡组强度太低的问题
现实上古神版本中设想师也考虑到了那一点,不外其时的炉石并没有“吸血”那个设定,设想师用了一个更通俗的关键字。
那就是让克苏恩获得嘲讽。
设想师的设法是很简单的:有了嘲讽就能够让身段庞大的克苏恩为玩家抵挡危险,岂不美哉?
但是克苏恩自己其实是不争气,吃缄默也吃单解,太好对于了,一个嘲讽不敷以庇护血量瑟瑟发抖的玩家。
那么回到我们的问题:若是克苏恩可以获得吸血,克苏恩系统会变得多强?
我觉得那要看你对克苏恩系统是若何定义的了。
若是是根据支流的弄法,拿克苏恩做战斗的最初一击以至是OTK流打法,那吸血是没什么大用的,因为克苏恩的吸血大大都时候你是用不上的,不如带点保命牌其实。
就像以前的克苏恩德一样,克苏恩系统的牌都带的不多,就是OTK式打法。
若是不是上述情况,克苏恩系统有了吸血其实还不错,良多克苏恩卡组自己回复才能有限,克苏恩能吸血的话就酿成了一个清场加回复的神器,良多时候是可以起到转危为安的感化的。
不外如今的克苏恩系统自己就不强,有了吸血拼资本也拼不外太多控造卡组,仍是活在老玩家的记忆里吧!