射击类游戏为什么叫FPS? - 详细解释FPS游戏的起源及特点
射击类游戏一般是指玩家通过把持游戏角色,在游戏场景中利用各类兵器冲击仇敌,获得成功的一类游戏。而此中最为常见的是被称为FPS的射击类游戏,即“First-Person Shooter”的缩写。那么为什么射击类游戏叫FPS呢?以下是详细解释。
FPS游戏起源于20世纪90年代,最后的代表做是《夺旗使命》等一些收集游戏。那些游戏凡是接纳第一人称视角,视觉效果更为传神,玩家可以更好地沉浸在游戏中,体验愈加实在的射击体验。那类游戏也重视游戏快节拍性,要求玩家在极短的时间内做出反响,射击精度也是关键所在。因为那些特点,此类游戏被称为FPS游戏。
除此之外,FPS游戏还有一些明显的特点。游戏中凡是需要玩家做为一个独立的个别与其他玩家或电脑仇敌停止战斗,成功前提凡是是覆灭对方或完成必然的使命。玩家能够通过搜集游戏中的道具、提拔角色品级等体例来获得更高的战斗力,增加成功的胜利率。
FPS游戏以其特有的视觉效果、快节拍的游戏节拍、独立做战的游戏形式等特点成为了射击类游戏中的代表。因为早期那类游戏的代表做大多接纳第一人称视角,因而此类游戏被称为“First-Person Shooter”缩写为FPS游戏。