《幽灵线:东京》制作者访谈:希望展示非恐怖类游戏开发实力
在最近的采访中,《幽灵线:东京》的制作人确认,他们希望能够向玩家展示他们的非恐怖类游戏开发实力。这位开发者表示,他们一直致力于创造富有深度和艺术性的游戏体验,而《幽灵线:东京》就是这样的尝试。尽管游戏中存在一些阴森和神秘的元素,但他们相信通过创新和卓越的游戏设计,可以让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到独特的魅力。
备受瞩目的《幽灵线:东京》将于2021年与我们见面,从预告片中,我们可以看到主角那令人印象深刻的“结印打鬼”动作,这展现了游戏的独特魅力,知名游戏评测网站IGN有幸采访到了本作的主创人员三上真司与木村宪司,两位主创详细讨论了游戏的部分内容以及与新一代游戏主机PS5的实机体验,以下是访谈内容的重点梳理:
在创意总监中村育美的指导下,团队为游戏注入了独特的灵魂,虽然她已在2019年离开Tango Gameworks,但她的贡献仍然被制作团队铭记,在三上真司和木村宪司的带领下,团队继续努力开发《幽灵线:东京》,并致力于打造出更加出色的游戏。
游戏以繁华的东京为舞台,主角在一次奇妙的邂逅后获得了“结印”的超能力,并开始了一段冒险之旅,这个超能力被描述为强大且可升级,玩家可以通过升级自己的能力来打造出独特的游玩风格。
从游戏类型和氛围来看,《幽灵线:东京》是一款动作冒险类游戏,虽然游戏中也存在一些生存要素,但制作组更希望传达一种神秘和诡异的感觉,而非恐怖氛围,尽管如此,Tango Gameworks并未丧失制作恐怖游戏的热情,他们仍在不断探索和尝试。
第一人称视角的设定被制作组认为能够为玩家带来更加身临其境的冒险、战斗与行动体验,让玩家更加沉浸在游戏世界中。
在开发PS5版游戏的过程中,制作组充分实验了PS5的触觉反馈、自适应扳机以及3D音效功能,这些功能不仅为游戏带来了更加出色的表现和体验,也展示了Tango Gameworks在利用新一代游戏主机特性方面的实力。
值得一提的是,尽管《幽灵线:东京》并不属于典型的恐怖游戏,但Tango Gameworks希望通过这部作品向玩家展示他们在非恐怖类游戏开发方面的实力和潜力,他们希望通过创新的游戏设计和丰富的游戏内容,为玩家带来全新的游戏体验。
来源:知名游戏评测网站IGN的采访报道。