即时战略网游排行榜
最手艺的就是魔兽(包罗dota)、星际了。
最典范的帝国时代系列、红警系列,不消多说。
比来最火的各类全面战争类(设置装备摆设低就玩《罗马全面战争》,设置装备摆设高能够玩《帝国全面战争》《中世纪2全面战争》)。下面介绍略微不那么群众的。
类似帝国时代的:《要塞》系列(城堡攻防战,很实在)、《地球帝国》系列(从原始到将来时代都有)
魔幻类的:《炽焰帝国》(非常非常老的游戏,将近20年前了……)、《龙与地下城:龙晶》、《地下城守护者2》(实的很新颖好玩,玩一下就晓得了)
科幻类:《家园》系列,宇宙空间立体的飞船兵戈,立即战略,据说很好。
崩铁逃击是什么?崩铁逃击是一款立即战略类的收集游戏。因为崩铁逃击是一种在网长进行的游戏,玩家需要与其别人毗连,实现战略游戏的弄法,如建造基地、消费军种、攻击仇敌等,其核心弄法是玩家需要在战场上庇护本身的领地并攻击对方的领地。此外,崩铁逃击还具有高度的战略性,玩家能够通过差别的战术选择和搭配差别的军种,使之更有战略性和可玩性,从而吸引了大量玩家的喜欢。
类似红警一样的立即战略游戏有哪些?谢邀,坦率的说,立即战略游戏(RTS)如今已经没有以往的灿烂了,但是仍是拥有大量的蜂拥玩家,例如像囧王者如许的忠实玩家。
因为跟着生活节拍的变快,玩家承受新游戏的往往是有热度效应的,若是在短时间内无法进步对游戏的兴趣,很少有玩家能对峙玩下去的。而立即战略类游戏,又是一种慢热型游戏,对玩家大局不雅,手速,经济运营,侦查等游戏技能要求比力高。所以,如今立即战略类游戏没有以前那么火了。囧王者是一个玩了10多年RTS的玩家,如今来讲讲囧王者玩过的立即战略类游戏,排名不分先后。
westwood的立即战略游戏的开山之做,也是囧王者接触过最早的立即战略游戏,不晓得是不是RTS游戏史上的开山之做。以如今的目光来看,那种2D的游戏简陋不胜。但是沙丘具备了立即战略游戏的一切要素,军种,阵营,经济,共同,编队,匹敌等。沙丘做为立即战略游戏的开山之做,功不成没。
Westwood在沙丘获得胜利之后,紧接着推出了号令与征服系列和其延伸出来的红色戒备系列。坦率的说,号令与征服系列1C&C给囧王者的觉得十分好,固然阵营只要2个,军种也不多,但平衡性确实十分不错,并且弄法也是多种多样的。而红色戒备系列,囧王者反而觉得过于花哨。在图形显卡还没有普及的时候,非要把红色戒备系列做的画面十分精巧,而游戏性和平衡性却乌烟瘴气,有点得失相当。
1998年暴雪历经屡次推倒重做,末于将星际争霸带到了我们面前。能够毫不夸大的说,星际争霸1代,截至到如今为行,都是更好的立即战略游戏,没有之一。那款游戏,在平衡性,阵营选择,故事性,战术/战略运营性,电竞欣赏性上,已经做到了现有更好的程度。那一点,就连其继任者星际争霸2都没有到达一代的程度。因为20年过去了,星际争霸1的画面已经跟不上节拍了,所以暴雪推出了星际争霸1高清重造版,那一次暴雪仅仅只是将画面本质提拔了由本来640*480,大幅提拔到了更高4K画量。其他的操做,平衡等一概原汁原味的保留了下来。囧王者已经写过良多关于星际争霸1的文章,有兴趣的能够去搜刮一下。强烈保举。
魔兽争霸3,是暴雪在2002年推出的又一款立即战略游戏。那一次的魔兽争霸3系列,又增加了新的弄法,就是连系故事性,加强了英雄的概念。由一名英雄,率领若干军种搭配技能,停止推进。那又构成了DOTA类和MOBA类游戏的雏形,能够说那事DOTA类和MOBA类游戏的开山祖师和雏形(有人反对吗?)
帝国时代系列,是微软推出的匹敌暴雪星际争霸和魔兽争霸的一款RTS游戏。那款游戏带有浓郁的进化色彩,跟着游戏每一次科技树的晋级,我们能够看到玩家所属阵营建筑和军种的晋级和换代。玩起来,其实蛮带感的。囧王者读书的时候,有一帮同窗不玩星际,只打帝国,然后我们就互相diss,想起来很思念。