育碧官宣设计思路被打脸?主线任务是套路,玩家:3A流水线产品
从2007年开始,刺客信条这个IP就进入玩家视野,这一系列走到今天,玩法上也已经推出过太多模式。日前,育碧官方就《刺客信条:英灵殿》支线剧情被砍,融入到“世界任务”这一问题发布了关于设计思路的消息,引起了玩家的热议。
育碧官宣的大意是:决定改变传统的RPG模式,将设计重点放在内容的故事性上,缩短冗长枯燥的故事,将故事的曲线以及情感塑造更加丰满。将游戏的开放性展开,给予玩家更多的自主性,在刺客信条的世界中拥有更加自由的权力。
此类说法立即引起了玩家们的议论。众所周知,刺客信条一直以来都是以其独特的战斗系统以及丰富的任务剧情吸引了大量粉丝,但是官方的意思似乎是想要改掉这一特点,向开放式的游戏发展,减少剧情的支线任务。
玩家表示英灵殿在缺乏支线任务的烘托下,主线只是在简单的与NPC对话,接任务,杀敌,赶路,这样缺乏创新的模式,只是普通的套路。更有玩家直接指出这种套路似乎与大镖客是一样的,嘲讽之意不言而喻。
放弃支线任务的英灵殿,似乎是给予玩家更加广阔的空间,让玩家在做主线剧情任务的时候,自己探索世界。官方的设想是将选择探索的权力交给玩家,但是却混淆了这款游戏真正吸引玩家的是什么?
失去支线任务,只做主线剧情,很多玩家就会失去对于刺客信条世界的了解。即使官方表示将会再设置在一些隐藏任务(需探索)上,但玩家对于这种问号任务却提不起兴趣。有的玩家甚至觉得游戏内容将会因此变得空洞,单纯的赶路时间可能远超任务所需的时间。
此外,有玩家也建议在探索世界的任务上,奖励设置应该更加灵活,营救村庄可以募集军队,救助伤者有可能获得意料之外的奖励。总之需要让玩家有探索世界的动力,而不是单纯的探索。
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