首页游戏资讯通关快引官方不满?对马岛之魂补必死难度,多少大佬也要领盒饭

通关快引官方不满?对马岛之魂补必死难度,多少大佬也要领盒饭

游经典 07-30 39次浏览 0条评论

对马岛之魂这部游戏已经上线一段时间了,不少玩家都表示游戏过程虽然颇有波折,但还是通关了,言下之意,可能是觉得官方在游戏难度上还是略低了一些。

近日,官方似乎是收到了一些玩家给出的难度建议,在《对马岛之魂》1.05更新补丁中加入了全新的“致命”难度。有玩家称这种难度模式为必死难度:敌人将更加凶猛,武器的伤害值也将更高,他们会快速检测到你的行踪对你进行击杀,稍微不留神,或者技能失误,极大概率会出现一刀被秒的结局。

这种模式下,给绝大部分玩家都带来了极大挑战,不少大佬在尝试之后也是快速领了盒饭,可见这次官方也是花了大功夫,难道是对玩家炫耀之前游戏太弱,没有挑战而感到不满吗?

除了必死模式,此次更新还加入了辅助设定中的“低强度”模式,让游戏整个节奏放缓,潜行入敌时也不容易被发现,击杀敌人时也没有这么的困难,让玩家体验感更强,再也不用暴躁怎么过不了关了。

这两种模式可以说将玩家分成了两个极端,一种是萌新,一种是大佬。其实,在刚出来的时候,很多玩家确实害怕致命难度会太难了,其实双方伤害都提高了,主要拼操作了。只要不被敌人砍到基本上是两刀一小胖,三刀一大胖,只要你操作得好,分分钟收拾他们不是事儿。当然,这确实也是属于高手过招,刀刀致命了。

还有就是加入了大字幕,这对爱看CG的玩家简直不要太友好,刚开始那个小字幕每次都要凑近屏幕看,简直看到眼睛疼,这次的大字幕加入可见《对马岛之魂》真的很人性化了。

《对马岛之魂》除了操作上的意义,游戏传递的价值观也很正直。玩家能完全沉浸的体验到游戏中,为之感动的日本武士为了家园放弃一切堕落成鬼,还会看到百合子奶奶一辈子埋藏于心中的感情,不得不说该作让人有大片似的荡气回肠。本次的更新足以看出制作团队真的有关注玩家所提出的问题,并且想办法解决。

对于这次更新,玩家们有什么看法呢?欢迎留言分享。

PS5部分未公开功能曝光,首批出货量泄露,或将引起涨价风波 PPT动画代替CG?分辨率低成全屏马赛克,游戏官方却被大赞期待
相关内容
发表评论

游客 回复需填写必要信息