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万国觉醒怎么打仗 打仗心得与对战技巧

游经典 07-31 36次浏览 0条评论

虽然万国觉醒在前期是SLG类的种田游戏,但是玩到后面建筑、科技、武将、兵种起来的之后,就难免要发生摩擦了,打仗(打架)是少不了的。那么万国觉醒怎么打仗呢?这里给大家分享一些打仗心得和对战技巧。

心理战术和拉打微操层面的就不多说了,大家可以前往游经典万国觉醒专区查看。这里选择几份战报来分享一下心得。

扫田打田固定曹操(主)+源义经(副),近距可以主源义副曹操,后者主贝利撒留、副拜巴尔。曹老板机动天赋队伍快速行军,干完就跑路。配兵方面全骑兵,最大程度发挥机动力和双骑兵被动。目标选择上只挑全车兵采田队打。比如战报中偷袭采毕盟田回家的111K T3车。先前用同一配兵扫田,打满他医院,之后再给致命一击。

既然有扫田,那么就有反制的方法。用全步兵采田作陷阱,引诱骑兵来撞。许多人为了隐匿行踪,会选择行军至目标附近的田在撞/利用行军、侦察时间差来降低敌军反应时间。更甚不侦察直打。全步兵能一定程度上会让对方有所顾忌。上述内容是建基于兵阶相同,若是敌人T4你T3,那还是跑路吧。

攻城的系统设计使1v1攻城时守方具有不死兵优势(当然前提是你的医院容量够大,不然还是白搭)。在同等兵力1v1, T4打T4的短暂交战,虽然科技压倒性优势使交换比大约1.43:1,但如果出现在攻城,我就死7235兵了,守城时守军是所有兵力all in,纵使多队兵同时砸下去也不太划算,因为损失都是一个人吃。当然,如果有4-5人围殴,其中一人出一队车兵坦伤,其他人多队输出也是一个办法。

打旗和打城大同小异。打旗/要塞能杀伤50%防守方重伤部队,对击杀敌人兵力效率更高另外,将领的伤害系数基于部队兵力。兵力越多、系数越高,伤害越大。兵力越高,普通攻击伤害也越高。因此集结伤害比多队各打来的大,集结伤害平均摊分使个人战力损失减轻,有利保持实力。集结建议将领配搭:主:汉尼拔/萨拉丁/穆罕默德二世/凯撒/腓特烈/西庇亚副:输出型将领,如源义经。

以上就是对万国觉醒怎么打仗的一些简单介绍,一些个人心得与技巧,不见得适合所有人,仅供参考。

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