据说有百分之99的人都经历过的游戏定律
生活中是否大家都曾遇到过,等位的洗手间永远是最慢,公交车上身边坐着的人一定会到终点站,超市买单长队永远排最久?这些被墨菲定律支配的恐惧吗,有出现过在你玩游戏的时候吗?
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今天夹子来跟大家盘点一些巧妙地发生在游戏生活中的墨菲定律!让你回忆起被支配的恐惧!如有雷同,那就对了!同一个世界,同样玩游戏的你我!
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no1游戏中的“时间相对论”,一款起源于爱因斯坦,但被游戏玩家发扬光大的定律!
最经典案例大概就是天黑打开游戏,关掉游戏时天亮了!侧面表现在游戏前坐了两小时,起身:哎,怎么过这么快啊,都没玩什么呢……在书桌前坐了五分钟:唉,怎么才过五分钟?害,这迷幻的时间管理!
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no2游戏中的“马太抽卡效应”,本来指好的愈好,坏的愈坏,在游戏中里可以约等于越已收录什么,月抽到什么?!
最经典案例:阴阳师and超多卡牌游戏!
抽卡前:不要炎魔不要炎魔不要炎魔,求求了不要炎魔!
抽卡后:炎魔喜+1,fine。
好在每到活动期间,上架的皮肤会设置不抽到重复,就拿《第五人格》来说吧,至少不会抱着4个小五郎落泪!
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no3游戏中当然还少不了“真香定律”了!高级一点可以称它为否认心理防御机制~时常表现在对一项事物拥有前跟拥有后的区别!
出皮肤前:好难看啊,还金皮呢,用这一身打架我会有阴影的~
皮肤到手后:手感好好,特效好帅,再放个大招看看!
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上述情况是不是你本人了?莫慌,这或许就是游戏快乐的一部分吧!
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大家平时开黑遇到过哪些欲槽不能的事情?又从中总结出了什么定理?来评论区分享一下,一起做个明白人吧!