侠客风云传暗器最强武功?侠客风云传武功伤害效果统计,侠客风云传什么武功最厉害?
1、没有最强的武功,只要最合适的武功;没有最凶猛的武功,只要最凶猛的玩家。小我认为,颠末n个版本后,《侠客》目前的武功系统已经比力健全和平衡,没有垃圾到完全无法用的武功,也没有出格硬霸能够不考虑其他的武功,比起老《武林群侠传》能够说有着天地之别。能够说,10种道路,在老玩家的手中都能够通关更高难度,无非是过程困难与否。此外不说,就洪乞丐手上3套武功,都是能够陪伴新手走完1-2个周目标。
2、游戏中配角的战斗力,是心法+武功套路+配备+道具+队友的有机组合,差别的战斗的布景和情况,对武功的要求也大纷歧样,所以抛开情况零丁讨论武功强弱,往往会陷入主不雅,招致不合。
3、发掘千变万化的武功选择和组合,自己就是游戏的更大乐趣之一,目前有了主动存档功用之后,打不外的战斗大不了能够读档再来,频频测验考试后发现属于本身的套路时的喜悦和成就感是去网上抄一套攻略所不克不及比拟的。因而,强烈建议各人根据本身的兴趣喜好以至觉得去挑选本身喜好的武功道路,以至不要去查该武功的效果,如许当你第一次打出武功招式的时候,会让你记忆深入。
4、一代补钉一代神,武功系统利来是补钉中更新更大的部门,并且河洛喜好悄悄的改,一个小改动就能够天崩地裂翻天覆地。所以也不消花太多时间去研究,目前收集上的许多武功攻略都已过时。
5、一个周目,一般只保举选择1-2种道路,并且更好不是2种兵器类道路。原因有二:一是自从武功套路的危险与对应招式技能挂钩以后,要练满3种以上招式属性太耗时间,有那时间不如多练几门内功;二是那游戏关于切换差别武功不是那么友好。
6、文无第一,武无第二,评价武功强弱是一件十分主不雅的工作,本文不会对武功的强弱做过多点评以至排名打分。若是你想从本文中领会一门武功的强弱,我那里有一个通行的原则:【一般来说,后期获得的武功强于前期的,代价付出大的武功强于代价小的】,详细点说:第一年就能获得的武功一般是初期过度用,第四年获得的一般能够做为末极武学。
7、武功的各类组合体例,大致上来说有两种思绪,【一是高输出(群伤、连击、暴击)+连斩,清场,速战速决,合适杂鱼多的情况;二是消耗战,包罗反伤、还击、debuff、累进、回复、光环等多个派别】请不要受约束,充实阐扬你的想象力和缔造力。
侠客风云传武功危险效果统计,侠客风云传什么武功最凶猛?白手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高危险, 且武学品种繁多。
六脉神剑更是神技,但是要留意的是,学六脉神剑必需6项根底属性全满,和蓝婷好感度满。
白手武学的打法也十分多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的射中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个仇敌,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。
我觉得战斗仍是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,能够通过附加效果来加强一下套路间的共同。好比几个怪凑一路加属性,前中期我间接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期能够视情况而定,例如高闪避目的,加个小李飞刀一技能,就能够完破了,我经常是拆个飞镖用拳掌
侠客风云传琴功先天与武功选择心得?侠客风云传琴功先天与武功选择保举
若是要练琴功,保举先天多愁善感,琴能够堆到120。
离合悲欢和四大美人。三个里面,风花雪月更偏向辅助,离合悲欢攻击性最强,四大美人比力综合,有群奶。
琴功都有无视,并且能够给队友加buff,给敌手加debuff,属于半dps半辅助。