《集合啦!动物森友会》在Metacritic的用户差评越来越多了
《集合啦!动物森友会》受到了许多玩家和媒体的好评,在各种社交媒体上人气都相当高。然而在评分聚合平台 Metacritic 上,本作在发售之初就得到了许多用户差评。至今游戏发售一个月了,Metacritic上本作的用户差评比起游戏发售初期数量是越来越多,甚至一度超过了好评。截至撰稿时,好评数量已经稍微赶超了差评数量,但两者仍保持在五五开的局势。
跟以往出现过的「差评轰炸」时间不太一样的是,本作的许多差评都讲得有理有据的。大部分玩家给出差评的原因都来自本作的机制 —— 每台主机只能有一个岛。从评论来看,给出好评的玩家多数都是独自游玩本作的玩家,而给出差评的玩家多数都是两口子或者一家子多人同时游玩的玩家。
不少给出差评的玩家认为,「一台主机只能有一个岛」这个设计是不合理的,这个设计剥夺了一部分玩家原本该有的游戏体验:
任天堂需要学习的是,他们应该允许玩家们按照自己想要的方式玩游戏(就像任天堂 Switch 的宣传语一样)。最近的补丁和一岛政策使得第一位玩家之外的玩家体验变得更糟糕。
……第二位及之后的玩家失去了大量可体验的游戏内容,如果第一位玩家不玩了,那么受到诸多限制的其他玩家也没法继续推进游戏进度。当我发现我的妹妹没法做那些能让游戏变得有趣的事情时,我真为她感到难过。
此外最近的更新降低了存款利率、平衡了罕见昆虫的出现率。任天堂制作这些更新是为了让你按照他们所期望的方式玩游戏。但在我看来,这游戏就因此变得没那么有趣了。
任天堂应该拿出更多能提升生活质量的更新,而不是像现在这样,只因为玩家发现了有趣的玩法(编者注:可能是指刷狼蛛),而砍掉这个砍掉那个,让这个充满了伐木之类的枯燥任务和许多不便操作的游戏变得更糟糕。
要真正评价这个游戏,我认为需要两个分数。第一个分数是当你作为岛上开荒的第一个玩家时的分数,第二个分数是当你作为额外玩家时的分数。
我很不走运,因为我是第二个玩家,所以不是岛民代表。说实话我两天后就没玩了,它总给你一种感觉:你只不过是别人岛上的一个角色,让你的游戏体验很差劲。你不能给这个岛命名、不能在岛上建造建筑、也不能推动游戏的“故事”发展。
我哥哥是第一个玩家,他确实很享受游戏。游戏确实打磨得很好,有个很棒的玩法循环。但是我觉得我的游戏乐趣被剥夺了。对我来说,这个游戏只能打 1 分,因为我真的不能忍受我的可玩内容被限制。如果你花 60 欧元买了一款游戏,你会想要充分享受它。但因为各种限制,我没法享受这内容。
只有第一个进入游戏的玩家才能真正为岛屿的发展做出贡献,并做一些重要的事情。岛上的其他玩家做不了什么贡献,只能收集资源。这限制了除了第一个玩家之外的所有其他玩家,这真的很糟糕。我希望任天堂能解决这个问题。
1 个独裁者,7 个奴隶 —— 在同一台主机上玩多人游戏就是个巨大的失望。我们买这个游戏是为了分享一个岛,分享一个屏幕,一起做决定和贡献。
我的女朋友比我先玩,然后我才发现并没有让我创建自己岛屿的选项,作为第二个玩家进入游戏是在太糟糕了!你会错过许多许多游戏内容,那是只有第一个玩家才会得到的任务和资源。这实在是糟糕,如果你家里不止一个人想要得到完整的体验,那你还得额外多买主机,这是不可接受的。
下面这位玩家则说出了重点。他认为,「一台机器只能有一个岛」其实不是核心问题,「只有第一个玩家能够决定岛屿建设相关事项」乃至「除了第一个玩家谁都不能制作任何东西」的设计才是真正需要批评的核心所在:
我对每台主机只能有一个岛的设定没啥意见,但游戏的进程也被限制在第一个玩家上也太神经了。最近我的妻子(作为第一个玩家)跟我开了一个岛,但如果她弃坑了我怎么办?我删档重来吗?神经病啊。
对于《集合啦!动物森友会》一台主机只能创建一个岛这个设计,你有什么看法?欢迎在评论区分享你的见解。
来源:Nintendosoup/NintendoLife