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红色警戒和共和国之辉的区别?红警2共和国之辉和尤里的复仇有什么区别?

misa2 07-12 3次浏览 0条评论
红色戒备和共和国之辉的区别?

理论上来时,共和国之辉自己就是国内玩家对原版红色戒备的一个改编版,说句欠好听的,就是盗版,底子就不存在正版的说法

国内的玩家懂编程的,拿过来就稍做修改,十多年过去了,哪一版是昔时的第一版共和国之辉,也已经无从考证了吧

红警2共和国之辉和尤里的复仇有什么区别?

尤里的复仇和红警2共和国之辉游戏区别如下:

尤里的复仇是红色戒备2原版的官方材料片,能够看做是红警2原版的续集,剧情延续了红色戒备2原版的盟军结局并改换了一套新的使命,新增了尤里阵营和一些新军种、新地图,对原版的一些bug停止了批改。

共和国之辉是中国玩家lordhero将红色戒备2原版1.0的数据停止修改之后造做的一款民间mod,不是官方做品。

更大的特点是添加了相关于其他国度而言显得异常强大的中国。此外还有诸如幻影坦克隐身、精英级火箭飞翔兵隐身、精英级间谍隐身、灰熊坦克摆设后酿成炮塔等的反常设定,共和国之辉仍然利用的是红色戒备2原版的使命。

共和国之辉和尤里的复仇区别如下:

第一,共和国之辉其实就是红色戒备2的本土化版本,国内玩家本身在红警2根底上修改造做的,在游戏中增加了中国,而且把中国强化到了第一的水平。

第二,尤里的复仇中没有中国,而是在红警2根底上增加了新国度尤里。

尤里的复仇比共和国之辉多了一个尤里阵营,少了一个中国阵营,并且尤里的复仇里面的军种更丰硕,可玩性更高。好比尤里里的盟军,多了战斗要塞,重拆步卒。联军多了碉堡,让发动兵进去,保存力和战斗机有很大的提拔。

红警2共和国之辉里面各个国度各有什么长处?

既然名字都叫共和国之辉了,当然是中国最强。共和国之辉共分联军、盟军、中国三种阵营。

(现实上中国是由苏联阵营中的古巴改的)若将联军或者盟军与中国比力,在平衡性方面十分差;但若联军和盟军比力,中国和中国比力,则平衡性很强。 

(1)美国:免费的空降队伍关于有油井的地图可谓有得天独厚的优势,刚起头因为资金紧缺,大兵即可充任很重要的根本空中防卫力量!关于仇敌的反扑抢占油井能起很重要的阻拦感化,关于抢矿亦感化不小!还有一个优势就是对仇敌前方的骚扰以及密查虚实。   

  (2)英国:狙击手是有生力量的克星,尤其令美国最头痛,尤其进入步卒车,挪动速度变快,不容易拦截,且易使并兵车晋级,可为大队伍进攻扫清道路,呵呵,也可用于骚扰。  

 (3)德国:坦克杀手对仇敌战车杀伤力很大,次要能够通过覆灭牛车截断仇敌经济来源,尤其一旦闯入光棱群,可敏捷覆灭其,呵呵,并且晋级后更强,不外因为挪动速度慢,且不耐打,无防空才能,对碉堡,大兵及建筑物等力所不及,也不怎么好使,建议在小地图利用,以免遭到空中冲击。  

 (4)法国:巨炮宜用于防卫,攻击力度大,故在裂痕下可很大水平上威慑仇敌。但因其造价高,耗电也大,一旦电力系统遭毁坏(如火箭飞翔兵等空中冲击或间谍进入电厂),反而成为一对高贵的废铁负担!一般不保举利用。 

  (5)苏联和利比亚:苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚领会,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,挪动速度慢,一般不成取。  

 (6)伊拉克:伊拉克的辐射工兵可用于防卫和抢矿,次要问题是易遭到空中冲击,并且不小心会伤到自家人。              (7)因为中国的参加:古巴被笼盖了。造造古巴的恐惧分子只能利用中国而且占领苏军军营。如许你就同时拥有古巴恐惧分子,疯狂依文,中国火箭车。

盟军:擅长利用高科技,如间谍卫星,坦克均匀灵活性比苏军好

苏军:杀伤力比盟军高,代表是天启和基洛夫,而且造一座核子反响炉处理电力

美国:特色是伞兵,放在本身家贮存战斗力,也能够骚扰仇敌。

英国:特色狙击手,千里之外秒步卒。打建筑和打坦克不可。

德国:特色坦克杀手,我建议,打矿车,不外要留意小兵,其实不可压上去。

法国:特色巨炮,守家一百个赞,留意空军。

苏俄:特色磁能坦克,各方面还好,能够占领盟军获得多功用步卒车,放入磁暴步卒。

利比亚:特色自暴卡车,若是仇敌攻的猛别造,在家爆了就…

伊拉克:特色辐射工兵,能够选一个有桥地图,在桥边部下,就能有抱负的防御。

古巴:特色恐惧分子,可造依文安几个炸弹进履带车,冲向基地,能够让对方有超大的丧失。

盟军(美国、韩国、德国、英国...)只是各自的特有兵器好用。然后是幻影坦克。特点:轻盈、灵敏。

苏联、伊拉克、利比亚:各自特有兵器,天启坦克,发动兵。特点:厚重,攻击力强。

中国:晋级的天启坦克、列国的特有兵器、海豹队伍、中国人民解放军、航空母舰...几乎全数晋级过,所以中国好用。特点:载人多、攻击力强、防御力高、速度快、载弹量高。

红色戒备共和国之辉怎么结盟?

在红色戒备共和国之辉中,玩家能够通过以下步调实现结盟:

1. 找到目的玩家:在游戏中寻找与本身目的一致且可信赖的玩家。能够通过察看其动作、谈话交换等体例挑选。

2. 发出结盟恳求:选择目的玩家后,通过游戏内的结盟系统发出结盟恳求。结盟恳求需要被对方承受才气成立。

3. 确定结盟前提:两边确定结盟的前提,例如彼此援助、配合抵御敌对玩家等等。

4. 维持关系:要连结结盟关系的不变和持续,需要两边彼此谅解、撑持和协做,以及及时处置任何可能招致关系分裂的问题。

需要留意的是,结盟其实不必然是平安的,两边仍然需要防备可能的棍骗和变节。成立信赖和合做的根底是互相尊重和理解,以及及时达成共识。

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