求NDS上所有经典的AVG和RPG游戏拜托了?乙女游戏爱好者是什么意思?
有人提到了《逃生(outlast)》,那个游戏接纳了更有代入感的第一人称视角,而且通过限造配角的动作才能来进步游戏难度,从而到达恐惧效果。
不外那种弄法并非outlast首创的,至少早在08年的一款NDS恐惧冒险游戏,就接纳了类似的设想,那个游戏是SQUARE ENIX在2008年开发的游戏,《七日死(无名游戏,七日灭亡游戏,ナナシノゲエム)》 。游戏分为两部门,一部门为游戏里的“现实世界”,是少见的NDS全3D摸索AVG弄法,另一部门是游戏里的“游戏”,是一部气氛诡异的类DQ式RPG游戏。
(不愧是SE,能把任何游戏都做成RPG)在游戏剧情里,配角下载了一个名为“无名游戏”的游戏,但是跟着现实中各类奇异事态的发作,玩家愈发觉得到“无名游戏”的诡异之处,在游戏的七天时间内,玩家要一面遁藏各类怪物,一面查询拜访“无名游戏”的本相。
固然游戏接纳了全3D的场景,但是显然以如今的目光来看,那款NDS游戏明显场景太粗拙了点。不外游戏的恐惧感并没有因为那个而衰减。
游戏的操做比力奇葩:在摸索阶段时,玩家需要将NDS竖置,通过触屏和十字键来停止操做。
此中,按上下键能够前进撤退退却,摆布键能够向摆布看,而向前跑则需要玩家同时按住前键和屏幕中央,急转弯需要按摆布键和屏幕边沿......嗯,是不是光看文字申明就感应胯下一紧?更要命的是,那游戏充满了各类各样的逃逐战,并且容错率极低,操做稍有失误就会GG,共同上极窄的视角——啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!
(摔机子)我不清晰那么蛋疼的操做设置是不是有意而为,但很明显,如许难以操做的按键设置,玩家越焦急越容易操做失误,一失误就见鬼,那种无力感极大的加强了游戏的恐惧感。
后来的游戏《逃生》的配角手无缚鸡之力,跑几步就要喘息歇息,那两个游戏在必然意义上有着异曲同工之妙。
乙女游戏喜好者是什么意思?乙女游戏就是指针对女性向的游戏,次要就是爱情养成系统。一般动做比力少,文字AVG比力多。也就是有固定的道路,通过选项来攻略差别的人物,增加好感。像是O社的游戏都属于AVG,好比薄樱啊绯欠啊WOF啊神马的。
还有就是略微有一些动做的,像是暗荣家出品的金弦。有操控人跑来跑去找精灵、音乐训练以及角逐的形式。
一般来说乙女游戏的画量会十分精巧,声优根本都是大牌。好比O社的华族出名的就一个岸尾大辅,但是情节十分有爱,而且增加了依赖功用。
什么叫王者乙女?王者乙女就是针对女性向的游戏,次要就是爱情养成系统。一般动做比力少,文字AVG比力多。也就是有固定的道路,通过选项来攻略差别的人物,增加好感。
像是O社的游戏都属于AVG,好比薄樱啊绯欠啊WOF啊神马的。