【游话好说】谈谈那些经典游戏玩法,说说那些游戏史!(一)
要说起近年来游戏的发展,可以说是跨步式的进跃,还记得小时候的我们眼巴巴的围着邻居哥哥手中的gameboy,对着像素格斗游戏大呼小叫时,转眼现在已经可以对着各种眼花缭乱的游戏上下指点。
要说起为何国内游戏玩家们能如此快速的了解各种游戏,就在这仅仅15年左右的时间内发展成现在这样的各式游戏百花齐放的状况,很大程度是源于科技技术的发展。
今天给大家带来的这篇内容主要就是想和大家聊聊国内游戏的发展,以及讲讲那些经典到如今依旧火热的游戏类型,由于文章的篇幅较长,所以可能会分几次进行更新与发布,如果小伙伴们反映热烈老太阳也会努力肝出下一篇内容!
首先,我们先来聊聊国内游戏产业的现状,其实有不少人在唱衰国内游戏行业,说对比国外的3A品质大作,拿不出什么优质的作品震惊全球等等的言论,但其实这些在老太阳的角度看,是非常不负责任也不客观的。
国内的游戏主流,其实与国外大部分主流游戏类型端并不算特别相似,不知道从什么时候开始,相比较在电脑上玩游戏,越来越多的人会更倾向用手机进行消遣。
说到这必须提一提国内移动端技术的飞速提升所带来的影响,在第三代移动通信技术,第四代移动通信技术的加持下,也就是3G,4G,国内智能机的普及率就大大提升,相比较于携带不方便,操作入门难度较高的电脑端来说,移动端更符合国人利用碎片时间消遣的需求。
所以渐渐地,从15年左右王者荣耀的风靡,一下子让手机游戏,尤其是手机MOBA游戏进入了大众的视野,(这里要补充一下,在15年之前其实国内的手机行业已经是百花齐放了,但当时还未出现如同王者一样大影响度的游戏,故选择这个时间作为国内游戏行业的一个时间节点)
所以即使说手机游戏的质量,精致程度无法与端游进行相比,但是在国内特殊的游戏环境下,也就造成现在这个游戏环境的模式,移动端游戏为主流的一个现象,至于为何拿不出3A大作,震惊全球的作品,很大程度也是因为手机的配置限制,为了游戏能正常运行而降低了游戏的质量。
不过话说回来,随着国内手机行业,移动端行业的日益进步,其实要在移动端上晚上高品质游戏已经不再是奢望,这些进步与增长其实都是在为玩家们更高的需求而展现的。
所以国内游戏集中手游市场很大原因是以为移动端的进步,国人们利用碎片时间玩游戏的游戏习惯,以及较为简单的上手难度所形成的、
刚刚在上文说到了王者荣耀,那么今天也就和大家来简单谈一谈MOBA游戏这一游戏类型,随着王者荣耀等一系列的现象级手机游戏的兴起,MOBA游戏也逐渐让越来越多的人们所知晓,MOBA指的是Multiplayer Online Battle ArenaGame,也就是多人联机在线竞技游戏。
这个玩法最早可以追溯到1998年的一款名叫《星际争霸》的游戏,主要就是有玩家在游戏中选择控制一名英雄在特定的游戏地图进行战斗,并将兵线推至对方的基地,虽然说与现在的MOBA游戏有极大的不同,但也或多或少蕴含了MOBA游戏的影子。
之后的《魔兽争霸》将MOBA游戏的细节和特点逐步加强,让它玩起来更具娱乐性,在魔兽争霸3发布之后,其中有个游戏爱好者利用游戏中的地图编辑器创造了一个游戏地图《DOTA》这就是MOBA游戏最初的形态,而之后出的《DOTA2》也就水涨船高。
接着,MOBA游戏在国内大火的最主要原因就是大家非常熟悉的端游《英雄联盟》也叫作LOL,当时的宣传语是“《DOTA》原班人马打造”,可见两者之间的渊源,从此5V5在线对战这个模式就开始在国内的网吧,电脑前火热了起来,再之后就是手游MOBA的出现。
由于游戏玩法的相似和英雄设定的重叠,也就出现了DOTA玩家喷LOL,LOL玩家喷王者的这个鄙视链,但归根到底这些游戏都是同一种类型,在这里老太阳也不去评判对错,但MOBA游戏的带给大家的快乐也是影响了90后,00后们。
今天和大家简单说了说国内游戏环境的特点,MOBA游戏的起源发展,说的还是比较简单的,也可能有意见相左的地方,大家可以在评论区提出。
其实还有很多内容可以跟大家讨论,例如15年前的国内游戏环境,是如何一步步发展,大家童年的FLASH游戏,也就是网页游戏,端游,
各大厂商如何一步步建设起了国内游戏行业,都是非常值得跟大家讨论的地方~但由于篇幅问题就等下期再和大家慢慢聊啦~
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