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可以自动孵蛋的谷粒Pro手柄改款新版本现已上架UCG商城

游经典 04-29 7次浏览 0条评论

谷粒金刚手柄去年年中上市后,销量一直不温不火。因其专利功能“学习键”(可以录制 10 分钟手柄上的任何操作包括摇杆)实际游戏中能用上的机会并不多,加上这个手柄是谷粒家的第一版手柄,其手感操作按键做工等把控还欠火候,所以这个手柄在玩家圈中评价并不高。

直到去年年底《宝可梦 剑/盾》发售,几个 B 站宝可梦大 UP 用这个手柄自动孵蛋,这个手柄成为了解放生产力的工具,自动孵蛋这个功能在手柄界可是独此一家。谷粒金刚手柄 PRO 版迅速在市场上被抢光,1 月初已全面断货。

各大店家都请厂家赶快生产,这是一波很好的赚钱机会,而且临近新年假期正是手柄刚需的时候。但谷粒科技并没有赶着加大生产出货,,当时直接宣布现版停产,吸取玩家的建议,设计中期改款,预计年后上市。接下来年后因为疫情影响,复工推迟等等因素,新批次 PRO 版手柄于 4 月中旬出货。新批次外观上的主要差别是,侧面按键改成银色的真空镀层,逼格提升了不少。

中期改款吸收了用户的意见:

  1. A 键重新开模,改善卡键问题。
  2. 十字键重新设计开模,改善十字键手感。
  3. 导电硅胶全部重新开模,手感更好,寿命更长。
  4. 2 个摇杆和 4 个侧按键,增加真空镀层工艺。
  5. 包装盒换成定制开模 PP 盒,体积更小巧紧凑,方便收纳、携带。
  6. 加强了 L、 R 键定位和固定。
  7. 改进了摇杆圈工艺,更加耐磨。
  8. 改进了充电指示灯充满电变暗,不彻底灭掉的问题。
  9. 摇杆降低 1MM,长时间使用更轻松一些。
  10. 解决了左摇杆右下角轻微卡导电胶问题。
  11. ZL、ZR 增加限位,防止手柄摔到,可能弹出的问题。

各位用户可能会问,如果我是老版本用户,支持以旧换新吗?当然是支持的,谷粒系产品的售后政策是产品购买一年内出现故障可以免费换新。头三个月换货运费各付一程,订单三个月后需要支付一个运费。这次老版本 PRO 手柄的用户,无论手柄有没出现故障,只要想要换新,均可以联系购买的店铺处理。(现在发布改款的是谷粒手柄 PRO 版,标准版手柄用户敬请期待。)

想要购买这款生产工具的玩家,这里是UCG商城的链接。注意 PRO 版手柄才支持 10 分钟录制功能哦,标准版的 10 秒种录制并不足以孵蛋,当然在森友会中连发摇摇树枝是够用的。

以下是UCG编辑 宝可梦专家 马修的试用体验:

去年 7 月末,国内厂商谷粒推出了其特别的手柄,Xbox 手柄外形、磨砂材质、记录动作、键位互换以及丰富的设定功能,让这款手柄显得颇有个性。如今收到了新的谷粒 PRO 手柄时,竟然有种似曾相识但又比较新奇的感觉。

首先是盒子内——和以往的手柄盒不同,这次专门配了一个 PP 开模收纳盒,摸起来的手感也和磨砂面手柄本身的相仿,有种既顺滑又软的感觉。收纳盒和所带的 Type-C 线盒彼此支撑固定,非常牢固,但拿出来又毫不费力,亦完全没挤压到手柄和线材本体。

而新批次手柄看起来和之前初版也有所不同,肩键和摇杆下方都镀上了金属色,相比初版的雍容气质,该版更多了些科技感和厚重感。拿在手里,因为外形和手柄主体材质没变,因此手柄握感依旧非常舒适,手感亦摸起来软而顺滑但实际上相当结实。

手柄的主要目的是玩游戏,所以大致欣赏下外观后就拿着新手柄玩起了游戏。既然主要是配给 Switch 的,自然就先玩 Switch 游戏了——很意外的是,和 Switch 非常轻松就配对上了,初次配对的效率比以往版本甚至笔者的原版 Switch Pro 手柄都高。

游玩《宝可梦 剑/盾》,进入极巨战斗时,出极巨招式及收服时,双马达的振动依然强劲,不同的振级和振动频率更带来了细致丰富的振动体验。而作为谷粒手柄的优良传统,记忆动作自然也大大方便了孵蛋这一机械化操作。

接着玩 PC 游戏,Win 10 系统下的蓝牙连接也非常顺利。而在玩某些不是很熟悉的 PC 游戏时,切换 A/B 和 X/Y 的键位也一定程度上克服了任天堂与微软手柄按键名相反的问题。

当然,记录动作、切换键位等等都是以前批次就有的,而本次笔者最大的不同感受其实是来自于游戏过程中的细微体验。

首先是方向键和 A/B/X/Y 键,手感上相比前批次更有弹性。其中 A 键按起来也更加舒服,仔细和前批次对比才发现,新批次的 A 键做了改良,平面上和其他三键高度完全一致并确保在一个平面上,原版 Switch Pro 手柄亦有此细节。还有一个很细节的变化,是在笔者玩《街头霸王5》时,左摇杆一圈摇下来十分顺滑,之前批次则和大多数原装及组装手柄一样会感到轻微的摩擦感,而且前批次手柄左摇杆在摇到右下处会有轻微地卡一下,这个问题虽然完全不影响游戏,但本次改进完全修正了此问题,也足以见细节上的用心。

另外,官方也提到了摇杆降低1mm的改变,虽然对于笔者这种手大的玩家影响不算大,但对于手小的朋友们,无疑也是个更贴心的细节变化。

当然,手柄也还是有不足,目前发现的主要问题是在连接其他设备后切换回时(比如在电脑上用完再在Switch上用),需要重新识别连接,好在该手柄连接设备非常顺畅快速,影响也并不算很大。另外就是老问题——基于Switch的键位,在玩PC游戏时,会和PC游戏默认的Xbox按键布局相反,不过只要习惯了游戏本身的按键分布倒也会很快适应,何况还有键位切换功能可用。

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