dnf忍者100级怎么加点?不知火技能加点?
dnf忍者100级怎么加点?
魔法职业,法爆必须点满,增加10%法术暴击
手里剑,火球术都是点满的,分身可以点一点保命用
接下来是清场小技能,都点满
觉醒和大技能是主要输出手段
二觉和被动,能增加50%以上的伤害,必须点上
TP强化就把技能小技能点满,能减少CD时间
扩展资料:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
不知火技能加点?
1.
不知火的加点,主要选择上面的蹲伏以及其魔法暴击。
2.
在这里一些基本的被动以及换装技能,直接满上。
3.
然后继续,在加点的时候,尽量这样去进行选择后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1;跃翔:Lv1.
4.
后期不知火的一些大技能直接加满就可以了。
希望这个建议对你有所帮助!
地下城与勇士加点?
《地下城与勇士》各职业加点:
1、鬼剑士
剑魂 鬼泣 剑影
狂战士 阿修罗
2、鬼剑士-女
剑宗 暗帝 剑魔
剑帝 刃影
3、格斗家-男
气功 散打 街霸
柔道
4、格斗家-女
气功 散打 街霸
柔道
5、神枪手-男
漫游 枪炮 机械
弹药
6、神枪手-女
漫游 枪炮 机械
弹药
7、魔法师-男
魔皇 冰结师 血法师
逐风者 次元行者
8、魔法师-女
元素 召唤师 小魔女
战斗法师 魔道学者
9、圣职者-男
圣骑士 复仇者 驱魔师
蓝拳圣使
10、圣职者-女
巫女 圣骑士 诱魔者
异端审判者
11、暗夜使者
刺客 忍者 影舞者
死灵术士
12、守护者
龙骑士 帕拉丁 精灵骑士
混沌魔灵
13、魔枪士
征战者 决战者 狩猎者
暗枪士
14、枪剑士
暗刃 特工 战线佣兵
源能专家
15、外传职业
缔造者 黑暗武士
艾诺迪亚4加点计算公式?
《艾诺迪亚4》加点流派:
忍者
传统忍者
半肉忍者
黑暗骑士
传统骑士
魔法骑士
暗影猎手
传统猎手
全精猎手
祭祀
传统祭祀
暴力祭祀
狂战士
传统战士
敏捷战士
《艾诺迪亚4》加点详解
忍者
传统忍者
建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。
半肉忍者
半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。
黑暗骑士
传统骑士
全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。
魔法骑士
可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。
暗影猎手
传统猎手
全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。
全精猎手
属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。
祭祀
传统祭祀
全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。
暴力祭祀
全力。
狂战士
传统战士
在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。
敏捷战士
全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。
关于这个问题,艾诺迪亚4加点计算公式如下:
(等级 - 1)× 5 + 加点数
例如,如果您的等级为10,加点数为20,则计算公式为:
(10-1)× 5 + 20 = 65
因此,您将有65个可分配的属性点。
《艾诺迪亚4》是一款角色扮演游戏,加点是升级时给角色属性点数的分配。以下是艾诺迪亚4加点公式:
1. 生命值:每级增加10点+耐力值的增加量。(生命=等级×10+耐力×10)
2. 魔法值:每级增加1点+蓝耐力值的增加量。(魔法=等级×1+蓝耐力×1)
3. 攻击力:每级增加1点+力量值的增加量。(攻击=等级×1+力量×1)
4. 防御力:每级增加1点+耐力值的增加量。(防御=等级×1+耐力×1)
5. 幸运值:每级增加3点。
6. 速度值:每级增加2点。
可以看出,基础属性的加点取决于角色的力量值、耐力值、蓝耐力值等因素。在分配属性点时,需要根据角色的职业特点和个人习惯进行选择,以满足实际战斗需求。需要注意的是,属性点的分配应该均衡、合理,不能盲目追求某一属性的高值。